Dự án 15: Hồ sơ press kit cho game
Dự án tốt nghiệp chặng Marketing: gom mọi thứ báo chí, streamer, đối tác cần vào một bộ tải về – logo nền tối, nền sáng, đơn sắc dạng PNG trong suốt có vùng trống chuẩn, icon, key art có/không logo, banner, 5 ảnh chụp màn hình – đặt tên file rõ ràng và quy tắc dùng logo.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (⌘ Cmd+O).
Khi một trang tin game, một streamer hay một hội chợ game muốn giới thiệu sản phẩm của bạn, câu đầu tiên họ hỏi là: "Có press kit không?". Press kit là bộ tài liệu tải về chứa mọi hình ảnh chính thức – logo, key art, ảnh chụp màn hình, icon, banner – kèm thông tin ngắn về game. Có press kit gọn gàng nghĩa là người khác viết về game của bạn đúng và dễ: họ không phải chụp màn hình mờ hay cắt logo từ ảnh có nền. Trọng tâm của dự án là hệ thống logo: ba phiên bản cho ba loại nền, PNG trong suốt, vùng trống chuẩn – và tổng kết mọi kỹ năng của chặng: kích thước đúng, màu nhất quán, đặt tên file chuyên nghiệp.
Hình mẫu
Thời gian ước tính: khoảng 90 phút. File nộp bài là logo chính dạng PNG trong suốt 1280 × 720 px; phần còn lại của press kit bạn tập hợp từ các dự án trước.
Chuẩn bị
- Tư liệu từ các dự án trước: key art 3840 × 2160 (dự án 13, bản có và không logo), ảnh hero/banner (dự án 10), ảnh chụp màn hình gameplay (dự án 5), icon game 1024 × 1024 nếu đã làm ở các chặng trước.
- Canvas logo: 1280 × 720 px, Background Contents Transparent, RGB. Logo nên được dựng bằng Shape và Type (vector) để xuất ở mọi cỡ; nếu logo là tranh vẽ, làm ở cỡ lớn (cạnh dài ≥ 2000 px) rồi mới thu nhỏ.
- Công cụ chính: Smart Object (Đối tượng thông minh), Layer Style Color Overlay (Phủ chồng) để tạo bản màu khác, Artboard (Bảng vẽ con) Tool, (Resample (Lấy mẫu lại): Bicubic (Nội suy mượt) Sharper khi thu nhỏ), , .
- Thiết bị: press kit là việc chuẩn hóa và xuất file – chuột hoàn toàn đủ. Bút Wacom, XP-Pen, Huion hoặc iPad + Apple Pencil (Bút chì) không cần cho bài này, trừ khi bạn vẽ lại chi tiết logo.
- File mẫu: "Khung logo press kit" – đặt trên cùng Artboard logo, khóa: khung xanh là vùng chứa logo, khung hồng là vùng trống tối thiểu. "Bảng thử logo" – đặt dưới logo để thử ba loại nền.
| Màu | Mã hex | Dùng cho |
|---|---|---|
#ffc24a | Logo bản nền tối – vàng chủ đạo | |
#2a1238 | Logo bản nền sáng; viền logo bản nền tối | |
#14161c | Logo đơn sắc đen; nền thử tối | |
#ffffff | Logo đơn sắc trắng | |
#f4f1ea | Nền thử sáng | |
#5a2a6e | Nền icon |
Các bước
- Chuẩn hóa logo gốc: mở logo, gom mọi layer chữ, hình, hiệu ứng thành một Smart Object LOGO_MASTER. Kiểm tra logo không có nền, không có bóng đổ quá rộng (bóng mềm lớn trông bẩn trên nền sáng). Chuyển Layer Style rườm rà thành dạng đơn giản: tô màu + viền.
- Vùng trống (clear space): quy định khoảng trống tối thiểu quanh logo, ví dụ bằng chiều cao chữ "Q" trong logo. Đặt logo vào Artboard 1280 × 720 sao cho logo nằm trong khung xanh và vùng trống nằm trong khung hồng của file mẫu – không ai được đặt chữ hay hình khác vào vùng này.
- Bản nền tối (chính): logo vàng viền tím tối – bản dùng nhiều nhất trên ảnh tối, key art, trailer. Thử trên ô nền tối của bảng thử: đọc rõ, viền không bị lẫn vào nền.
- Bản nền sáng: nhân bản Artboard, đổi logo sang tím đậm
#2a1238với viền vàng mảnh (Color Overlay + Stroke). Logo vàng trên nền trắng gần như biến mất – mỗi loại nền cần một phiên bản riêng, không chỉ "dùng tạm". - Bản đơn sắc: thêm hai Artboard: logo toàn đen
#14161cvà toàn trắng#ffffff, không viền, không gradient (Color Overlay 100%). Bản đơn sắc dùng khi in một màu, khắc, in áo, hay đặt trên ảnh rất rối. - Thử trên nền ca-rô: đặt mỗi bản logo lên ô ca-rô của bảng thử. Kiểm tra mép logo không còn viền trắng/đen sót lại (halo) – dấu hiệu logo từng được cắt từ ảnh có nền. Nếu có, chọn layer logo, 1–2 px hoặc dựng lại mép bằng Shape.
- Xuất logo: ẩn file mẫu và bảng thử. Export As (Xuất ra (tùy chỉnh)) từng Artboard: PNG, Transparency (Độ trong suốt) bật, sRGB –
logo_dark.png,logo_light.png,logo_mono_black.png,logo_mono_white.pngở 1280 × 720. Xuất thêm bản lớn (Scale 200% → 2560 × 1440) cho in ấn và màn hình lớn. - Icon: icon game 1024 × 1024 (vuông, không bo góc – cửa hàng tự bo) và một bản 512. Kiểm tra icon nhận ra được ở 64 px. Lưu
icon_1024.png,icon_512.png. - Key art và banner:
keyart_3840_logo.jpg,keyart_3840_clean.jpg(không logo),banner_1920x620.jpg(cắt ngang từ key art có logo – dùng làm ảnh đầu bài viết). JPG Quality 90, sRGB. - Ảnh chụp màn hình: 5 ảnh gameplay thật 1920 × 1080 (hoặc theo tỉ lệ game), không chữ chú thích, không khung điện thoại – báo chí cần ảnh sạch để tự đặt vào bài. Đặt tên theo thứ tự quan trọng
screenshot_01.png…screenshot_05.png. - Factsheet ngắn: một trang (PDF hoặc TXT): tên game, studio, thể loại, nền tảng, ngày ra mắt, giá, mô tả 2–3 câu, tính năng nổi bật, liên hệ, link trailer, và quy tắc dùng logo ("không đổi màu, không kéo méo, giữ vùng trống").
- Cấu trúc thư mục: tạo thư mục
presskit_tengame/với các thư mục conlogo/,icon/,keyart/,banner/,screenshots/vàfactsheet.pdfở gốc. Tên file chữ thường, không dấu, không khoảng trắng (dùng gạch dưới) – để mọi hệ điều hành và trang web đọc đúng. - Kiểm tra cuối như người nhận: nén thành
presskit_tengame.zip, giải nén ở thư mục khác, mở từng file. Logo trong suốt thật chưa? Key art đúng 3840 × 2160? Có file nào trùng tên, sai đuôi, quên ẩn file mẫu? Ghi nguồn của mọi tư liệu (font, ảnh CC0) vào factsheet nếu giấy phép yêu cầu ghi công.
Nâng cao (tùy chọn)
- Trang press kit trên web: trình bày các file như bảng tổng quan trong hình mẫu: mỗi mục có ảnh xem trước và nút tải riêng, cộng nút "Tải tất cả (ZIP)".
- Bộ ảnh cho streamer: thêm overlay khung webcam, ảnh "Starting soon", "Be right back" theo phong cách game ở 1920 × 1080 – streamer rất thích những bộ này và game của bạn xuất hiện lâu hơn trên sóng.
- Hướng dẫn thương hiệu mini: một trang PDF có màu chính (mã hex), font, các phiên bản logo, ví dụ dùng đúng và sai (logo bị kéo méo, đổi màu, đặt trên nền rối) – giống tài liệu thương hiệu của các studio lớn.
Mẹo & trick học nhanh
Bản nền tối, bản nền sáng, bản đơn sắc – đều là PNG trong suốt. Một logo duy nhất không thể đẹp trên mọi nền.
Press kit dùng ảnh gameplay không chữ, không khung máy. Bộ ảnh có chú thích là cho trang cửa hàng, không phải cho báo chí.
Chữ thường, không dấu, không khoảng trắng, có kích thước trong tên: keyart_3840_clean.jpg. Người nhận biết ngay file nào dùng vào việc gì.