Dự án 12: Bài test tuyển dụng mẫu – art test 6 giờ
Làm trọn một art test như khi ứng tuyển vị trí họa sĩ 2D: đọc đề và style guide cho sẵn, chia kế hoạch 6 giờ, vẽ 4 icon 256 × 256 px và 1 nhân vật nhỏ 128 × 128 px đúng phong cách studio, rồi trình bày bảng nộp 1920 × 1080 px với giờ bắt đầu – kết thúc trung thực.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (⌘ Cmd+O).
Hầu hết studio game tuyển họa sĩ bằng hai bước: xem portfolio, rồi gửi một art test – bài kiểm tra có thời hạn, thường 4–8 giờ, với đề và style guide cho sẵn. Art test không đo bạn vẽ đẹp nhất thế nào; nó đo bạn có làm đúng phong cách của studio, đúng yêu cầu kỹ thuật và đúng hạn hay không – đúng những gì bạn sẽ làm mỗi ngày nếu được nhận. Nhiều ứng viên vẽ giỏi trượt vì vẽ theo phong cách riêng, nộp sai kích thước, hoặc vượt giờ. Dự án này là một art test hoàn chỉnh để bạn luyện trước, với đề viết theo đúng mẫu thường gặp.
Hình mẫu
Thời gian ước tính: đúng 6 giờ tính từ khi mở đề (có thể chia hai buổi, nhưng ghi giờ trung thực): 30 phút đọc đề và style guide, 1 giờ thumbnail, 2,5 giờ cho 4 icon, 1,5 giờ nhân vật, 30 phút trình bày và kiểm tra file.
Chuẩn bị
- Canvas (khung vẽ): 4 file icon 256 × 256 px, 1 file nhân vật 128 × 128 px (vẽ ở 512 × 512 rồi thu nhỏ nếu bạn quen vẽ to), tất cả Transparent; bảng trình bày 1920 × 1080 px, RGB Color.
- Công cụ chính: Brush (Cọ vẽ) Tool (B), Pen Tool (Bút tạo đường) (P) hoặc Shape cho viền sạch, Clipping Mask (Mặt nạ cắt) (⌘ Cmd+⌥ Option+G), Multiply (Nhân (làm tối)) cho bóng, Swatches (Bảng mẫu màu) nạp từ style guide, Layer Style Stroke nếu cần viền đều, (Bicubic (Nội suy mượt) Sharper khi thu nhỏ), .
- Thiết bị: làm với thiết bị bạn dùng hằng ngày – art test không phải lúc thử bảng vẽ mới. Bút (Wacom, XP-Pen, Huion, iPad + Apple Pencil (Bút chì) qua Sidecar hay Astropad) cho tốc độ phác và tô; với chuột, dựng icon bằng Shape + Pen Tool rồi tô bóng bằng Lasso (Dây thòng lọng) + Fill trong layer kẹp – nhiều họa sĩ icon chuyên nghiệp làm đúng như vậy.
- File đề: "Đề art test" ở cuối bài – thẻ yêu cầu bên trái, style guide của "studio" bên phải. Đọc hết trước khi bấm giờ.
- Đồng hồ: ghi giờ bắt đầu lên một text layer ngay khi mở đề. Đặt báo thức ở mốc 3 giờ và 5 giờ 30 phút.
| Màu | Mã hex | Theo style guide của đề |
|---|---|---|
#3cc7a8 | Màu chủ đạo | |
#2a8f86 | Bóng của màu chủ đạo | |
#fff1c9 | Màu phụ (giấy, da sáng) | |
#ff7a59 | Màu nhấn – thứ nhặt được | |
#ffd23f | Kim loại vàng | |
#2b2240 | Viền bắt buộc 3 px |
Các bước
- Đọc đề hai lần, chưa vẽ gì: lần một đọc lướt; lần hai chép mọi yêu cầu thành checklist trên một text layer: số lượng, kích thước, định dạng, góc nhìn, điều cấm. Đề nói "nghiêng 3/4" mà bạn vẽ chính diện là mất điểm dù đẹp.
- Hỏi sớm nếu đề mơ hồ: chưa rõ điều gì quan trọng (ví dụ nhân vật có cần cầm vật không)? Ở bài test thật, gửi câu hỏi ngắn trong 30 phút đầu và vẫn tiếp tục làm phần đã rõ. Không ai trừ điểm vì một câu hỏi hợp lý.
- Học style guide 15 phút: nạp 6 màu vào Swatches, tạo một Layer Style viền 3 px màu
#2b2240và lưu thành preset. Vẽ thử một khối cầu theo quy tắc ánh sáng "trên trái, 2 tông". Studio cần thấy bạn làm theo phong cách của họ, không phải phong cách của bạn. - Lập kế hoạch giờ: chia 6 giờ như thanh kế hoạch trong hình mẫu và chừa 30 phút cuối cho kiểm tra. Mỗi icon có 35 phút – hết giờ thì chuyển sang icon kế tiếp, quay lại sửa nếu còn thời gian. Bốn icon xong ở mức tốt hơn ba icon hoàn hảo và một icon bỏ trống.
- Thumbnail cả bộ cùng lúc: 3 bóng đen cho mỗi icon trên một file chung, nhìn cả bộ: bốn icon phải cùng "họ" – cùng độ dày, cùng góc nghiêng, cùng mức chi tiết. Chọn bóng dáng đọc được ở 64 px.
- Icon 1 – làm mẫu cho cả bộ: bình thuốc 256 × 256, chừa lề 16 px. Hình khối bằng Shape hoặc Lasso, màu nền, viền 3 px, layer kẹp Multiply tô bóng, đốm sáng trên trái. Lưu lại cấu trúc layer này làm khuôn cho ba icon còn lại.
- Icon 2–4 theo khuôn: nhân bản file icon 1, thay hình khối, giữ nguyên Layer Style viền và cách đặt layer. Chìa khóa vàng
#ffd23f, khiên màu chủ đạo, cuộn giấy màu phụ với dây buộc màu nhấn. Đặt bốn icon cạnh nhau sau mỗi cái để kiểm tra độ đồng đều. - Nhân vật 128 × 128: vẽ ở 512 × 512 cho dễ, nhưng thường xuyên xem bản thu nhỏ ( tên file, đặt zoom 25%). Ở 128 px, chỉ bóng dáng, mảng màu lớn và một chi tiết đặc trưng (giỏ thuốc, chiếc đèn) còn đọc được – bỏ bớt chi tiết nhỏ.
- Thu nhỏ đúng cách: 128 × 128, Resample (Lấy mẫu lại) Bicubic Sharper (reduction). Sau khi thu nhỏ, kiểm tra viền vẫn liền; nếu viền 3 px thành mờ, tô lại viền 1–2 px ở bản 128 trên một layer riêng.
- Mốc 5 giờ 30 – dừng vẽ: dù chưa hài lòng, chuyển sang trình bày. Bài test thiếu bảng nộp hoặc sai tên file thường bị loại sớm hơn bài có một icon chưa mịn.
- Bảng trình bày 1920 × 1080: bốn icon phóng × 1 hoặc × 2 (Nearest Neighbor (Điểm lân cận) nếu là pixel, Bicubic nếu không), nhân vật phóng × 3 kèm bản 128 thật bên cạnh, dải màu đã dùng, tên file dưới mỗi asset và dòng "Bắt đầu 08:00 – Kết thúc 14:05". Ghi giờ trung thực – studio quý sự trung thực hơn vài phút.
- Đối chiếu checklist: quay lại checklist ở bước 1, tích từng dòng: đủ số lượng, đúng kích thước từng file, nền trong suốt, đúng màu viền, không dùng ảnh hay asset có sẵn, đúng góc nhìn. Dòng nào chưa tích – sửa ngay.
- Đóng gói và thử trong Unity 6: đặt tên theo quy ước (
icon_potion_256.png,chr_herbalist_128.png), gom PSD, PNG và bảng vào một thư mục nén mang tên bạn và vị trí. Trước khi gửi, kéo nhanh các PNG vào một dự án Unity 6 trống (Texture Type Sprite (2D and UI)), đặt trên một Canvas UI để chắc icon hiển thị sắc nét ở kích thước thật – nhiều studio sẽ làm đúng việc này khi chấm.
Nâng cao (tùy chọn)
- Art test 4 giờ: làm lại với cùng đề nhưng chỉ 4 giờ – luyện ra quyết định nhanh và cắt chi tiết thừa.
- Đổi đề với bạn: viết một đề art test (yêu cầu + style guide 1 trang) cho bạn cùng học, đổi cho nhau và chấm bằng rubric ở dự án Review chéo.
- Phiên bản pixel: làm lại 4 icon ở 32 × 32 px pixel art theo cùng bảng màu – nhiều studio indie test cả hai kỹ năng.
Mẹo & trick học nhanh
Chép mọi yêu cầu thành checklist trước khi vẽ nét đầu tiên. Phần lớn bài test trượt vì sai yêu cầu, không phải vì vẽ xấu.
Cấu trúc layer, Layer Style viền và cách đổ bóng của icon 1 dùng lại cho cả bộ – bốn icon đồng đều và bạn tiết kiệm thời gian.
Đặt báo thức ở mốc trình bày. Bảng nộp gọn và đúng tên file quan trọng hơn thêm 20 phút chỉnh một icon.