Dự án 10: Tile cỏ + đất liền mạch
Làm một tile nền 256 × 256 px lặp liền mạch theo mọi hướng: cỏ nền, mảng đất, sỏi, hoa; kiểm tra đường nối bằng Filter Offset.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (Ctrl+O).
- Bảng màu tất cả dự án PNG · 136 KB
Tile (ô lát) là một ảnh vuông nhỏ được lặp lại để phủ kín cả bản đồ game. Tile "liền mạch" (seamless) là tile mà khi đặt cạnh nhau, bạn không thấy đường nối. Công cụ bí mật là Filter › Other › Offset (Dịch chuyển (bọc vòng)): nó dời ảnh đi một nửa và cuộn vòng mép, đưa đường nối ra giữa để bạn sửa.
Hình mẫu
Thời gian ước tính: khoảng 60 phút.
Chuẩn bị
- Canvas: đúng 256 × 256 px (lũy thừa của 2: 32, 64, 128, 256… là kích thước engine game xử lý tốt nhất). Zoom 300–400% khi vẽ.
- Brush (Cọ vẽ): Hard Round 4–12 px, Opacity (Độ mờ đục) 100% – cạnh cứng giúp tile sắc nét.
- Công cụ: , Clone Stamp (Con dấu nhân bản) (S) để sửa đường nối.
| Màu | Mã hex | Dùng cho |
|---|---|---|
#5cc84a | Cỏ nền | |
#54bd43 | Mảng cỏ tối (tạo nhịp) | |
#3f9e3a | Lá cỏ tối | |
#9be86a | Lá cỏ sáng | |
#a0703f | Đất | |
#7a5230 | Bóng mép đất | |
#b8834d | Đất sáng | |
#c9bfb4 | Sỏi |
Các bước
- Tạo file Ctrl+N 256 × 256 px, Background Contents: màu
#5cc84a(chọn Custom rồi nhập hex). Đây là layer cỏ nền. - Mảng cỏ tối: layer Grass Patches. Brush Hard Round 40 px màu
#54bd43, chấm vài vòng tròn to nhỏ rải rác. Các mảng này tạo nhịp sáng – tối nhẹ để cỏ không đơn điệu. - Mảng đất: layer Dirt. Lasso (Dây thòng lọng) L vẽ một mảng hình củ khoai to ở góc dưới – phải và một mảng nhỏ ở góc trên – trái, tô
#7a5230. Cố ý để mảng to chạm hoặc vượt ra mép phải – bước Offset sẽ đưa nó sang mép kia. - Đất sáng bên trong: layer Clipping Mask (Mặt nạ cắt) vào Dirt (Ctrl+Alt+G). Vẽ một mảng nhỏ hơn lệch xuống dưới – phải bên trong mảng đất, tô
#a0703f– mép trên – trái còn lại màu tối chính là bóng của bờ cỏ đổ xuống chỗ đất lõm. Thêm một đốm#b8834dnhỏ hơn nữa. - Viền cỏ trùm lên đất: layer Grass Edge trên Dirt. Brush 6 px màu
#5cc84a, vẽ vài răng cưa nhỏ đè lên mép mảng đất – cỏ mọc lấn ra làm ranh giới tự nhiên. - Offset lần 1: gộp bản sao để kiểm tra: Ctrl+Alt+Shift+E (Stamp Visible – tạo layer mới gộp mọi thứ đang hiển thị). Trên layer đó chạy : Horizontal +128, Vertical +128, Undefined Areas: Wrap Around (cuộn vòng). Giờ 4 mép cũ gặp nhau thành dấu cộng ở giữa ảnh.
- Sửa đường nối: ngay trên layer đã Offset, dùng Brush với màu lấy bằng Eyedropper (Ống hút màu) (Alt + bấm khi đang cầm Brush) tô xóa mọi vết cắt ngang/dọc ở giữa; mảng đất bị cắt thì vẽ nối lại cho tròn. Clone Stamp S: Alt+bấm lấy mẫu vùng cỏ đẹp rồi tô lên chỗ nối.
- Lá cỏ: layer Tufts. Brush 3 px, vẽ các cụm "chữ W" nhỏ 3–4 lá: 6 cụm màu
#3f9e3a, 4 cụm màu#9be86ađặt cạnh cụm tối. Rải đều nhưng không thẳng hàng. - Sỏi và hoa: layer Pebbles: 3–4 viên sỏi bầu dục
#c9bfb4có viền nâu tối trong mảng đất, đặt lệch nhau. Layer Flowers: 4 chấm trắng nhỏ có nhụy vàng#ffc53dtrên cỏ. - Offset lần 2 (kiểm tra cuối): Stamp Visible lần nữa, Offset +128/+128 Wrap Around. Nếu còn thấy vạch nối hoặc chi tiết bị cắt, sửa tiếp rồi Offset lại. Khi đạt, Offset thêm một lần để trả ảnh về vị trí cũ (hoặc giữ nguyên – tile liền mạch thì vị trí không quan trọng).
- Thử lặp 3 × 3: Ctrl+A chọn tất cả, đặt tên "Tile co". Tạo file mới 768 × 768 px, Contents: Pattern, chọn "Tile co". Nhìn từ xa: nếu mắt thấy một chi tiết lặp lại đều như hình in, hãy giảm độ nổi bật của chi tiết đó.
- Xuất: quay lại file 256 px, PNG, đúng 256 × 256 px. Lưu PSD giữ layer.
Nâng cao (tùy chọn)
- Biến thể: nhân đôi tile, đổi vị trí mảng đất và hoa để có 3 biến thể – xếp xen kẽ khi lát bản đồ sẽ khó thấy lặp.
- Tile chuyển tiếp: làm tile nửa cỏ nửa cát, mép nối liền với tile cỏ ở một cạnh.
- Dùng trong Unity 6: đặt Texture Type Sprite (2D and UI), Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị) 256, Wrap Mode Repeat; tạo Tile Palette trong rồi vẽ bản đồ bằng Tilemap.
Mẹo & trick học nhanh
Sau lần đầu, nhấn Ctrl+Alt+F để chạy lại bộ lọc gần nhất (Offset) với cùng thông số.
Ctrl+Alt+Shift+E tạo một layer mới là bản gộp mọi layer đang hiện, giữ nguyên các layer gốc để sửa sau.
Đang cầm Brush, giữ Alt con trỏ biến thành Eyedropper – bấm để lấy màu, thả Alt để vẽ tiếp.