Lộ trình › Key art & marketing cho game › Bài 201/218

Dự án 13: Key art nhiều nhân vật – bố cục tam giác và logo

Vẽ key art 3840 × 2160 – bức tranh "đại diện" của game dùng cho mọi kênh: ba nhân vật xếp theo tam giác (chính ở đỉnh, phụ ở đáy), quái thú khổng lồ làm nền tối, ánh sáng dồn vào tâm, logo ở ô một phần ba – từ thumbnail, value 3 tông tới file gốc chia layer để cắt ra capsule, banner, ảnh mạng xã hội.

Nâng cao 150 phút ★★★ Khó Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Key art là bức tranh chính thức đại diện cho game – thứ xuất hiện trên trang Steam, ảnh bìa cửa hàng, poster, trailer, bài báo. Mọi ảnh marketing khác (capsule ở dự án 7, feature graphic ở dự án 6, ảnh mạng xã hội ở dự án 14) đều được cắt ra từ nó. Vì vậy key art phải vừa đẹp, vừa dễ cắt: nhân vật chính rõ ràng, nền có chỗ trống cho logo, các lớp tách riêng. Bố cục tam giác là lựa chọn kinh điển cho nhóm nhiều nhân vật: nhân vật chính cao nhất ở đỉnh, hai nhân vật phụ làm hai góc đáy – cảm giác vững chãi, anh hùng, và mắt người xem luôn quay về đỉnh.

Hình mẫu

Key art 16:9: cô gái cầm đèn ở đỉnh giữa, hiệp sĩ và pháp sư hai bên làm hai góc đáy, chú cáo phía trước, quái thú khổng lồ mắt đỏ phía sau, nền hoàng hôn tím có đền và đèn lồng; tia sáng và vignette dồn mắt về giữa; logo Lantern Quest và khẩu hiệu ở một phần ba trên bên trái; tam giác vàng và lưới một phần ba đứt nét
Key art 16:9: cô gái cầm đèn ở đỉnh giữa, hiệp sĩ và pháp sư hai bên làm hai góc đáy, chú cáo phía trước, quái thú khổng lồ mắt đỏ phía sau, nền hoàng hôn tím có đền và đèn lồng; tia sáng và vignette dồn mắt về giữa; logo Lantern Quest và khẩu hiệu ở một phần ba trên bên trái; tam giác vàng và lưới một phần ba đứt nét

Thời gian ước tính: khoảng 150 phút (một key art thật có thể mất nhiều ngày – bài này tập trung vào quy trình). File gốc 3840 × 2160 px (4K, 16:9) đủ lớn để cắt ra mọi kích thước khác mà không vỡ hạt.

Chuẩn bị

  • Canvas: 3840 × 2160 px, RGB, 8 bit (16 bit nếu máy mạnh). Bật ViewHiển thị›GuidesĐường gióng›New Guide Layout Columns 3, Rows 3 để có lưới một phần ba.
  • Công cụ chính: Lasso (Dây thòng lọng) + Fill cho thumbnail và value, Brush (Cọ vẽ) Tool, Clipping Mask (Mặt nạ cắt), Blend Mode (Chế độ hòa trộn) Multiply (Nhân (làm tối)) / Linear Dodge (Add) (Cộng sáng) / Screen, Smart Object (Đối tượng thông minh) cho nhân vật và logo, Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh) Black & White, Curves, Gradient Map (Ánh xạ dải màu).
  • Thiết bị: key art là bài vẽ thật, bút Wacom, XP-Pen, Huion hoặc iPad + Apple Pencil (Bút chì) cho kết quả tốt nhất – đặc biệt khi vẽ ánh sáng, tóc, vải bay. Dùng chuột: tận dụng nhân vật đã vẽ ở các chặng trước (PNG/Smart Object), dựng ánh sáng bằng Gradient (Dải màu chuyển) và layer Clipping Mask như dự án 10, vẽ chi tiết bằng Pen Tool (Bút tạo đường) + Stroke Path.
  • File mẫu: "Khung key art tam giác" – đặt trên cùng, khóa. Tam giác vàng: đỉnh ở (1920, 700) cho nhân vật chính, hai góc đáy cho nhân vật phụ; khung xanh góc trên trái là vùng logo gợi ý.
  • Brief: viết ba câu: game thuộc thể loại gì, cảm xúc chính (phiêu lưu, kinh dị, hài hước…), nhân vật nào là trung tâm. Key art sai cảm xúc thể loại là key art hỏng dù vẽ đẹp.
MàuMã hexDùng cho
#1b1036Trời đêm – mép trên
#e0705aÁnh hoàng hôn sau nhóm nhân vật
#1a0a2aQuái thú – mảng tối lớn làm nền
#ff5c3aMắt quái thú – điểm nhấn thứ hai
#2f6fb0Áo nhân vật chính
#fff3d0Tia sáng, quầng đèn
#ffc24aLogo

Các bước

Sáu giai đoạn: thumbnail bố cục tam giác bằng mảng xám, value 3 tông, nền và quái thú, ba nhân vật, ánh sáng tụ tâm bằng tia sáng và vignette, cuối cùng đặt logo và kiểm tra lưới một phần ba
Sáu giai đoạn: thumbnail bố cục tam giác bằng mảng xám, value 3 tông, nền và quái thú, ba nhân vật, ánh sáng tụ tâm bằng tia sáng và vignette, cuối cùng đặt logo và kiểm tra lưới một phần ba
  1. Sáu thumbnail nhỏ: file tạm 1920 × 1080, chia 6 ô, mỗi ô một bố cục bằng mảng xám trong 3–5 phút: tam giác thường, tam giác ngược, nhân vật nghiêng chéo, quái thú bên trái… Chọn một bố cục mà ở cỡ bằng tem thư vẫn thấy rõ nhân vật chính và chỗ cho logo.
  2. Phóng thumbnail lên 4K: dán thumbnail đã chọn vào file 3840 × 2160, làm layer Thumb Opacity (Độ mờ đục) 40%. Đặt file mẫu, khớp đỉnh tam giác với đầu nhân vật chính.
  3. Value 3 tông: layer Value: tối (quái thú, tiền cảnh), trung (nền trời, núi), sáng (quầng sau nhân vật chính, đèn). Nhân vật chính phải nằm ở chỗ tương phản lớn nhất – sáng trên nền tối hoặc ngược lại. Nhân vật phụ tương phản ít hơn.
  4. Nền và quái thú: Group BG: trời gradient, núi, đền, đèn lồng (tái sử dụng nền của dự án 1 cũng được). Group BEAST: bóng quái thú khổng lồ phía sau, gần như một mảng tối #1a0a2a với đôi mắt đỏ phát sáng. Quái thú to hơn nhóm nhân vật – nó kể câu chuyện "thử thách lớn".
  5. Ba nhân vật theo tam giác: Group CHAR_MAIN, CHAR_LEFT, CHAR_RIGHT, PET. Nhân vật chính ở đỉnh, cao nhất, nhìn về phía người xem hoặc hướng quái thú. Hai nhân vật phụ thấp hơn, xoay nhẹ vào trong (hướng về nhân vật chính) – tư thế hướng vào trong giữ mắt người xem ở lại trong tranh.
  6. Chồng lấn có chủ ý: nhân vật phụ hơi che chân nhân vật chính, thú cưng ở phía trước hơi che chân nhân vật phụ. Chồng lấn tạo chiều sâu; ba người đứng tách rời thẳng hàng trông như ảnh thẻ.
  7. Tối hóa và ánh sáng nhân vật: như dự án 10: Clipping Mask Multiply màu nền để nhân vật hòa cảnh; ánh ấm từ đèn của nhân vật chính lan sang hai người bên cạnh; rim light lạnh ở mép ngoài cùng của hai nhân vật phụ, tách họ khỏi quái thú.
  8. Ánh sáng tụ tâm: Polygonal Lasso (Thòng lọng đa giác) vẽ hai dải tia sáng từ trên chiếu xuống nhân vật chính, tô #fff3d0, Gaussian Blur, chế độ Screen 12%. Quầng sáng lớn sau lưng nhân vật chính (Soft Round chế độ Screen). Vignette Multiply 60–70% ở bốn góc. Mắt người xem giờ bị "kéo" về đỉnh tam giác.
  9. Kiểm tra value bằng Black & White: bật tạm Adjustment Layer Black & White trên cùng, so với layer Value ở bước 3. Nếu chi tiết mới (đèn lồng, mắt quái thú) sáng ngang nhân vật chính, giảm chúng xuống – chỉ một "nhân vật chính" về ánh sáng.
  10. Thống nhất màu: Gradient Map Soft Light (Ánh sáng dịu) 25–35% (như dự án 8) cho toàn tranh, hoặc kéo Group GRADE đã làm sang. Key art là "nguồn màu" cho cả chiến dịch – mọi ảnh cắt ra sẽ mang màu này.
  11. Logo: Place Embedded logo (Smart Object) vào vùng một phần ba trên trái – nơi trời tối và ít chi tiết. Logo không đè lên mặt nhân vật nào. Thêm khẩu hiệu nhỏ dưới logo nếu cần. Logo luôn ở Group riêng LOGO để các bản cắt có thể đặt lại vị trí.
  12. Kiểm tra khả năng cắt: vẽ tạm các khung: 1:1 (ảnh vuông), 4:5, 9:16, 2,14:1 (header Steam), 2:1 (feature graphic). Mỗi khung còn giữ được nhân vật chính? Nếu nhân vật phụ bị cắt ở khung hẹp – chấp nhận được; nếu nhân vật chính bị cắt – dời nhóm vào gần giữa hơn.
  13. Lưu file gốc chuẩn: sắp layer theo Group LOGO, FX (tia sáng, vignette), CHAR_*, BEAST, BG. Lưu PSD (hoặc PSB nếu file vượt 2 GB). Xuất keyart_3840_logo.jpg và keyart_3840_clean.jpg (ẩn LOGO) – bản không logo cho báo chí và cho các bố cục khác.
Mẹo: Trước khi hoàn thiện chi tiết, thu nhỏ key art xuống cỡ con tem (zoom 5%). Nếu ở đó vẫn nhận ra ai là nhân vật chính và câu chuyện "nhóm anh hùng đối đầu quái thú" – bố cục đã thành công. Chi tiết đẹp không cứu được bố cục yếu.
Lỗi hay gặp: Xếp ba nhân vật cao bằng nhau, đứng thẳng hàng giữa tranh, cùng độ sáng. Không ai là trung tâm, mắt người xem nhảy qua lại. Một nhân vật phải cao hơn, sáng hơn, ở vị trí đỉnh – hai người còn lại làm "khung" cho người đó.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Tam giác ngược cho game u tối: quái thú ở đỉnh trên to lớn, nhóm nhân vật nhỏ ở đáy – cảm giác bị đè nén, hợp game kinh dị hoặc souls-like.
  • Key art dọc: làm thêm bản 2160 × 3840 cho poster và ảnh bìa thư viện – xếp nhân vật chồng lên nhau theo chiều dọc, logo ở dưới.
  • Phiên bản cập nhật: mỗi bản mở rộng lớn, thay quái thú và thêm một nhân vật mới vào góc đáy – giữ bố cục quen để người chơi nhận ra ngay "đây là phần mới".

Mẹo & trick học nhanh

Một nhân vật chính

Đỉnh tam giác dành cho nhân vật chính: cao nhất, sáng nhất, tương phản nhất. Mọi chi tiết khác hỗ trợ, không cạnh tranh.

Vẽ để cắt

Key art là nguồn cho mọi ảnh marketing. Giữ nhân vật chính gần trung tâm, chừa vùng logo, tách layer – để cắt ra 1:1, 9:16, capsule mà không phải vẽ lại.

Thumbnail cỡ con tem

Sáu thumbnail 3–5 phút trước khi vẽ thật. Bố cục nào đọc được ở cỡ con tem thì mới đáng đầu tư hàng giờ.

Kiểm tra nhanh

1 Trong bố cục tam giác cho nhóm nhân vật, nhân vật chính nên ở đâu?
2 Vì sao nên xuất thêm một bản key art không có logo?
3 Cách kiểm tra nhanh nhất xem bố cục key art có hiệu quả không?

Bài tập: Key art 4K cho game của bạn

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập