Đá & địa hình stylized
Biến khối hộp thành tảng đá ba mặt phẳng có vết nứt, mép sáng và rêu, rồi ghép thành cụm đá và mỏm vách cho game platformer.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Đá xuất hiện trong gần như mọi màn chơi: tảng đá chắn đường, vách núi, bậc thang hang động, mặt đất platformer. Đá stylized đẹp không nhờ texture chi tiết mà nhờ mặt phẳng rõ ràng. Hãy nghĩ về đá như một khối hộp bị đẽo góc: mặt trên đón sáng, mặt trước tông giữa, mặt bên tối.
Hình mẫu
Thời gian ước tính: 50 phút. Ánh sáng từ trên – trái: mặt trên #c9ccd6, mặt trước #8e93a3, mặt bên #5d6273, vết nứt #2f3340, mép sáng #eef0f5, rêu #6fbf4f.
Chuẩn bị
- Canvas: 1024 × 512 px (sprite sheet cho Unity), Background Contents: Transparent.
- Công cụ chính: Polygonal Lasso (Thòng lọng đa giác) (nhấn Shift+L tới khi thấy biểu tượng đa giác) – mỗi mặt phẳng là một vùng chọn.
- Thiết bị: chuột làm bài này cực tốt: nhấp từng đỉnh đa giác bằng Polygonal Lasso, nhấp đúp để đóng vùng chọn, tô Alt+Backspace. Bút XP-Pen/Huion/Wacom hay iPad: nét nứt và mép sáng đẹp hơn khi bật Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Size.
Các bước
- Tạo file: Ctrl+N 1024 × 512 px, Transparent. Chia đôi bằng một Guide dọc ở 512 px: nửa trái cho cụm đá, nửa phải cho mỏm vách.
- Khối hộp thô: layer Sketch, vẽ một khối hộp dẹt nhìn hơi từ trên xuống (mặt trên là hình thang). Đây là "phôi" của tảng đá.
- Cắt góc: layer Flat, Polygonal Lasso vẽ một đa giác 7–9 cạnh bên trong khối hộp, cắt bớt các góc theo kiểu đẽo đá. Các cạnh dài – ngắn xen kẽ, không đều nhau. Tô màu tông giữa.
- Chia mặt phẳng: layer Line, kẻ ranh giới: một đa giác cho mặt trên, phần còn lại chia thành mặt trước và mặt bên bằng một cạnh gãy đi xuống.
- Ba tông: layer Planes Clipping Mask (Mặt nạ cắt) vào Flat. Polygonal Lasso chọn mặt trên tô
#c9ccd6, chọn mặt bên phải tô#5d6273. Mặt trước giữ tông giữa. - Vết nứt: layer Cracks, Hard Round 4 px màu
#2f3340. Vẽ vết nứt hình chữ Y – bắt đầu từ mép, chia nhánh ở giữa, nhỏ dần. Vết nứt chạy theo mặt phẳng và đổi hướng khi qua cạnh. - Sứt mép: dùng Polygonal Lasso cắt vài mảnh tam giác nhỏ ở cạnh trên và góc dưới, tô tông của mặt bên cạnh – đá trông bị va đập, cũ kỹ.
- Mép sáng: layer Edge Light, Hard Round 3 px màu
#eef0f5, vẽ nét mảnh dọc cạnh giữa mặt trên và mặt trước. Một nét này làm đá "cứng" hẳn lên. - Rêu: layer Moss, chỉ ở mặt trên: Lasso (Dây thòng lọng) vẽ mảng rêu viền lượn sóng, tô
#6fbf4f, mép dưới thêm vài răng cưa xanh đậm#3f8a35rủ xuống mặt trước. - Cụm đá: nhân bản Group tảng đá (Ctrl+J) hai lần, Ctrl+T thu nhỏ còn 60% và 30%, lật ngang một bản (). Xếp đá lớn – vừa – nhỏ chồng lên nhau, không xếp hàng ngang.
- Mỏm vách platformer: ở nửa phải, vẽ khối vách hình chữ nhật xù xì: mặt trước tông giữa, cạnh phải tông tối, chia 2–3 tầng đá ngang bằng dải sáng mảnh. Phía trên là dải cỏ
#6fbf4fcó mép dưới răng cưa và vài rễ cây rủ xuống. - Bóng đổ và xuất: layer Shadow dưới cùng, Multiply (Nhân (làm tối)) 30%, elip tối dưới chân mỗi cụm đá. Xuất PNG 1024 × 512 px nền trong suốt.
Nâng cao (tùy chọn)
- Đá phát sáng: thêm một viên pha lê xanh mọc ra từ khe nứt, dùng Outer Glow để làm đá cho hang động.
- Tile lặp: vẽ mỏm vách thành tile 256 × 256 px lặp ngang, kiểm tra bằng .
- Đổi mùa: nhân bản file, thay rêu bằng tuyết trắng xanh
#e6f3ffvà hạ bão hòa đá – có ngay phiên bản màn băng.
Mẹo & trick học nhanh
Với Polygonal Lasso, giữ Shift khi nhấp để khóa cạnh theo góc 45° hoặc 90°; nhấn Backspace để xóa đỉnh vừa đặt nếu nhấp sai.
Mỗi tảng đá chỉ cần 3 tông mặt phẳng + nét nứt + mép sáng. Nhiều tông hơn làm đá trông bẩn khi thu nhỏ trong game.
Cụm đá đẹp theo tỉ lệ lớn – vừa – nhỏ khoảng 100% – 60% – 30%. Ba tảng bằng nhau trông như ba quả trứng.