Dự án 8: Sửa bài theo feedback của art director – paintover vòng 1, vòng 2
Học cách đọc một paintover của art director – nét đỏ đánh số, ghi chú ngắn – và sửa bài đúng từng điểm: tách danh sách sửa, giữ bản vòng 1 để so sánh, sửa bóng dáng trước rồi tới value và màu, và trình bày bảng trước / sau 1920 × 1080 px.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (Ctrl+O).
Bạn nộp bản vẽ, vài giờ sau nhận lại chính bản vẽ đó với những nét đỏ nguệch ngoạc chồng lên: một vòng quanh đầu, một cái áo choàng vẽ vội, thanh kiếm bị kéo dài gấp đôi, kèm mấy chữ số. Đó là paintover – cách art director góp ý nhanh nhất: vẽ thẳng lên bài của bạn thay vì viết dài. Paintover không phải lời chê và cũng không phải bản để bạn tô lại y hệt; nó là hướng sửa. Họa sĩ chuyên nghiệp được đánh giá rất nhiều ở việc nhận feedback: hiểu đúng, sửa đủ, không cãi vặt, không tự ái, và trình bày rõ đã sửa gì. Dự án này cho bạn một bài vòng 1 kèm paintover thật để luyện đúng kỹ năng đó.
Hình mẫu
Thời gian ước tính: khoảng 3 giờ – 20 phút đọc paintover và viết danh sách sửa, 2 giờ sửa theo thứ tự ưu tiên, 30 phút dựng bảng trước / sau và trả lời từng ghi chú.
Chuẩn bị
- Canvas (khung vẽ): 1920 × 1080 px, RGB Color – mở thẳng file mẫu (đã đúng kích thước). Nhân vật vòng 2 vẽ trong khung bên phải, hoặc làm file riêng 512 × 512 px rồi đặt vào.
- Công cụ chính: Layer Group (Ctrl+G), Duplicate Group, Lasso (Dây thòng lọng) Tool (L), Brush (Cọ vẽ) Tool (B), Clipping Mask (Mặt nạ cắt) (Ctrl+Alt+G), Hue/Saturation (Sắc độ/Độ bão hòa) (Ctrl+U), Free Transform (Biến đổi tự do) (Ctrl+T), Liquify (Shift+Ctrl+X), adjustment Black & White để kiểm tra value.
- Thiết bị: sửa bóng dáng và vẽ áo choàng mới dễ nhất với bút Wacom, XP-Pen, Huion hoặc iPad + Apple Pencil (Bút chì) (qua Sidecar, Astropad) – bật Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Size. Dùng chuột: vẽ áo choàng bằng Pen Tool (Bút tạo đường) (P) rồi tô vùng chọn, kéo dài kiếm bằng Ctrl+T, sửa tỉ lệ bằng Liquify – vẫn hoàn thành được mọi điểm sửa.
- File mẫu: "Bài vòng 1 và paintover" ở cuối bài. Bạn có thể sửa nhân vật mẫu, hoặc – tốt hơn – nhờ bạn cùng học paintover lên một bài của bạn rồi làm theo cùng quy trình.
| Ghi chú | Ý của art director | Hướng sửa |
|---|---|---|
| 1 | Bóng dáng yếu – tô đen thì giống mọi nhân vật khác | Thêm áo choàng tạo hình tam giác, tóc dựng |
| 2 | Vũ khí nhỏ, khó đọc ở cỡ thật | Kiếm dài gấp đôi, chuôi vàng nổi bật |
| 3 | Value phẳng – thân và chân cùng tông | Tối quần và ủng, giữ thân sáng |
| 4 | Màu xám nhạt, không có màu chủ đạo | Đỏ chủ đạo cho áo, xanh đậm cho áo choàng |
| Màu | Mã hex | Dùng cho |
|---|---|---|
#d62f3a | Áo vòng 2 – màu chủ đạo | |
#a01f2b | Áo – bóng | |
#2b3a67 | Áo choàng, quần | |
#1b1a24 | Ủng | |
#ffd23f | Chuôi kiếm, thắt lưng | |
#e8423b | Nét paintover (khi bạn tự paintover) |
Các bước
- Đọc toàn bộ trước khi cầm bút: mở file mẫu, nhìn paintover 2 phút mà không sửa gì. Hỏi: art director lo nhất điều gì? Thường ghi chú số 1 là quan trọng nhất – ở đây là bóng dáng.
- Viết danh sách sửa: Type Tool tạo một text layer
txt_fix_list, chép mỗi ghi chú thành một dòng hành động: "1. Thêm áo choàng – bóng dáng tam giác". Hiểu chưa chắc một ý? Ghi câu hỏi và hỏi lại – đừng đoán. - Sắp thứ tự sửa từ lớn tới nhỏ: bóng dáng → tỉ lệ (vũ khí) → value → màu → chi tiết. Sửa màu trước rồi mới đổi bóng dáng là tô màu hai lần.
- Giữ nguyên vòng 1: chọn Group nhân vật vòng 1, chuột phải > Duplicate Group, đặt tên
round_2, kéo sang khung phải. Groupround_1khóa lại (Ctrl+/) – không bao giờ sửa đè lên bản gốc. - Paintover là hướng, không phải bản tô: bật layer paintover Opacity (Độ mờ đục) 40% trên
round_2để xem hình dáng áo choàng gợi ý, rồi vẽ lại bằng nét của bạn. Paintover vẽ vội trong 5 phút – đường nét của nó không đúng style, chỉ đúng ý. - Ghi chú 1 – bóng dáng: layer
capeđặt dưới thân, vẽ áo choàng loe xuống thành hình tam giác. Tóc chuyển sang kiểu dựng nhọn. Kiểm tra: tô đen cả nhân vật (layer Solid Color đen kẹp lên Group) – bóng dáng phải khác hẳn bản vòng 1. - Ghi chú 2 – vũ khí: chọn layer kiếm, Ctrl+T kéo dài lưỡi gấp đôi, giữ chuôi đúng chỗ tay. Thu nhỏ màn hình về 128 px (cỡ trong game): thanh kiếm phải đọc được ngay. Chuôi vàng
#ffd23fcho điểm nhận diện. - Ghi chú 3 – value: tối quần
#2b3a67và ủng#1b1a24, giữ thân sáng. Bật adjustment Black & White: phải thấy rõ ba mảng – đầu sáng, thân trung, chân tối. Tắt layer kiểm tra sau khi xong. - Ghi chú 4 – màu chủ đạo: áo đỏ
#d62f3a, bóng#a01f2btrong layer kẹp Multiply (Nhân (làm tối)). Dùng Hue/Saturation (Ctrl+U) nếu muốn thử nhanh vài sắc đỏ trước khi chốt. - Không sửa thêm điều không được yêu cầu: giữ nguyên khuôn mặt, tỉ lệ đầu – những gì art director không chạm tới là những gì họ đã hài lòng. Muốn đổi thêm? Ghi vào mục "Đề xuất thêm" để hỏi, không tự ý đổi.
- Trả lời từng ghi chú: cạnh mỗi dòng trong danh sách sửa, đặt dấu tích xanh và một câu ngắn: "1 – đã thêm áo choàng xanh đậm, tóc dựng". Ghi chú nào chưa sửa được, nói rõ vì sao và đề xuất cách khác.
- Bảng trước / sau: ba khung cạnh nhau: vòng 1, paintover, vòng 2 – cùng cỡ, cùng đường đất để so được. Bảng này là thứ bạn gửi lại cho art director, không chỉ file vòng 2.
- Đặt tên và kiểm tra trong Unity 6: lưu
chr_knight_v02.psd(vòng 2 = phiên bản 2), xuấtchr_knight_idle.png. Import vào Unity 6 cùng Scene với bản vòng 1, đặt hai nhân vật cạnh nhau trên nền màn chơi ở cỡ thật – kiểm tra đúng điều art director quan tâm: đọc được từ xa hay chưa.
Nâng cao (tùy chọn)
- Tự paintover cho người khác: nhận một bài của bạn cùng học, tạo layer
paintovermàu#e8423bOpacity 70%, vẽ tối đa 4 ghi chú đánh số trong 10 phút. Bạn sẽ hiểu vì sao paintover luôn ngắn và thô. - Vòng 3: nhờ một người khác góp ý tiếp trên bản vòng 2 – feedback từ hai người đôi khi mâu thuẫn; tập ghi lại và hỏi người có quyền quyết định.
- GIF so sánh: dùng Timeline (Dòng thời gian) xuất GIF chuyển qua lại vòng 1 và vòng 2 – cách trình bày rất hiệu quả trong portfolio.
Mẹo & trick học nhanh
Bóng dáng → tỉ lệ → value → màu → chi tiết. Sửa theo thứ tự này, mỗi bước không phá công sức của bước trước.
Duplicate Group trước khi sửa. Bản vòng 1 cần cho bảng trước / sau, và đôi khi art director nói "quay lại như cũ ở điểm này".
Gửi bản vòng 2 kèm danh sách 1, 2, 3, 4 – mỗi điểm một dấu tích và một câu ngắn. Người duyệt kiểm tra trong một phút.