Tạo brush riêng
Tự tạo brush từ hình vẽ, thêm texture, dual brush, scatter, lưu file .abr và xây bộ 5 brush cho game art.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Photoshop có hàng trăm brush sẵn, nhưng họa sĩ game thường chỉ dùng 5–10 brush quen tay. Tự tạo brush giúp bạn hiểu brush hoạt động thế nào và có bộ công cụ gọn, đúng nhu cầu.
1. Tạo brush từ một hình vẽ
Photoshop dùng độ sáng của hình để làm đầu cọ: đen là vẽ đậm, xám là vẽ trong suốt một phần, trắng là không vẽ.
- Tạo file mới Ctrl+N, khoảng 500 x 500 px, nền trắng.
- Vẽ một hình bằng màu đen: một vệt cọ khô, một cụm chấm, hoặc hình chiếc lá. Có thể dùng các sắc xám để có vùng mờ.
- Dùng Rectangular Marquee (Khung chọn) M chọn quanh hình (nếu không chọn, Photoshop dùng cả vùng có nội dung).
- Vào , đặt tên rồi bấm OK.
- Chọn Brush (Cọ vẽ) B: brush mới đã nằm cuối danh sách trong bảng Brushes. Nhấn F5 để chỉnh tiếp.
2. Làm brush sống động hơn
Spacing và Shape Dynamics
Với brush hình (lá, cỏ, sao), tăng Spacing (Khoảng cách dấu cọ) lên 50–150% để các hình tách rời. Trong Shape Dynamics (Biến đổi hình dạng), thêm Angle Jitter để mỗi dấu xoay ngẫu nhiên và Size Jitter (Dao động kích thước) để to nhỏ khác nhau.
Scattering
Scattering (Tán xạ) rải dấu cọ lệch khỏi đường nét. Bật Both Axes, tăng Scatter, chỉnh Count để có nhiều dấu hơn. Rất hợp để vẽ lá cây, sỏi, hạt bụi, tia lửa.
Texture
Texture phủ một pattern lên nét (giấy, vải, đá). Chọn pattern, đổi Mode (Multiply (Nhân (làm tối)), Subtract, Height) và bật Texture Each Tip nếu muốn texture thay đổi theo từng dấu. Hợp để tô đá, tường, đất.
Dual Brush
Dual Brush (Cọ kép) dùng một đầu cọ thứ hai làm "khuôn cắt" cho đầu cọ chính: nét chỉ hiện ở chỗ hai đầu cọ giao nhau. Tạo được mép nét khô, xơ tự nhiên như bút chì hay cọ khô.
3. Lưu, sắp xếp và chia sẻ brush
- Mở bảng Brushes: . Bấm biểu tượng thư mục để tạo nhóm (ví dụ "Game Art - Cơ bản") và kéo brush vào.
- Sau khi chỉnh trong Brush Settings (Cài đặt cọ), bấm dấu cộng (Create new brush) để lưu thành preset mới, nếu không thay đổi sẽ mất khi chọn brush khác.
- Xuất file: chọn nhóm hoặc các brush, mở menu của bảng Brushes, chọn Export Selected Brushes để lưu file
.abr. Nhập lại bằng Import Brushes hoặc kéo thả file .abr vào Photoshop.
4. Bộ 5 brush khởi đầu cho game art
| Brush | Thiết lập chính | Dùng để |
|---|---|---|
| 1. Hard Round Pressure | Hardness (Độ cứng cọ) 100%, Spacing 5%, Size theo Pen Pressure (Lực nhấn bút) | Line art, phác thảo, chi tiết |
| 2. Soft Airbrush | Hardness 0%, Flow (Lưu lượng) theo Pen Pressure, Flow thấp 10–30% | Chuyển sắc mềm, ánh sáng, bóng đổ nhẹ |
| 3. Flat / Chisel | Đầu cọ elip dẹt (Roundness 20–30%), Angle cố định, Opacity (Độ mờ đục) theo lực nhấn | Tô mảng khối, cạnh sắc cho đá, kim loại |
| 4. Texture | Brush từ vệt cọ khô, thêm Texture hoặc Dual Brush, Scattering nhẹ | Bề mặt đá, gỗ, đất, cỏ |
| 5. Lasso (Dây thòng lọng) Fill (quy trình) | Công cụ Lasso L rồi Alt+Backspace để đổ màu Foreground (Màu tiền cảnh) | Tô mảng phẳng nhanh, cạnh sắc gọn |
Lasso Fill không phải brush thật mà là một quy trình: vẽ vùng chọn bằng Lasso, đổ màu, bỏ chọn Ctrl+D. Nhiều họa sĩ game dùng cách này để tô flat color và tạo mảng bóng cel-shading rất nhanh.
Mẹo & trick học nhanh
Đừng tải hàng nghìn brush. Thành thạo 5 brush sẽ giúp bạn vẽ nhanh và đồng nhất phong cách hơn.
Đặt tên theo công dụng, ví dụ "Line - Taper 5px" hay "Tex - Đá thô", để tìm nhanh trong bảng Brushes.
Tạo đầu cọ từ hình khoảng 300–1000 px. Hình quá nhỏ sẽ bị vỡ khi phóng to brush.
Mỗi khi tạo brush mới, vẽ thử một nét nhẹ-mạnh-nhẹ, một mảng tô và một chuyển sắc trên file thử riêng.