Tạo file mới & độ phân giải
Hiểu pixel, DPI và cách chọn kích thước, chế độ màu phù hợp cho game art; phân biệt Canvas Size với Image Size.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Mỗi bức vẽ bắt đầu bằng một quyết định quan trọng: canvas to bao nhiêu? Chọn sai kích thước có thể khiến tranh bị mờ, vỡ hạt hoặc làm máy chạy ì ạch. Bài này giúp bạn chọn đúng ngay từ đầu.
1. Pixel và DPI khác nhau thế nào?
Ảnh số được tạo từ các ô vuông nhỏ gọi là pixel. Một ảnh 1920 × 1080 có 1920 pixel theo chiều ngang và 1080 pixel theo chiều dọc. Đây là con số quyết định lượng chi tiết thật sự của ảnh.
DPI/PPI (dots/pixels per inch) chỉ cho biết khi in ra giấy, bao nhiêu pixel sẽ nằm trên mỗi inch. Trên màn hình và trong game engine, DPI không có ý nghĩa: ảnh 1920 × 1080 ở 72 DPI và ở 300 DPI hiển thị giống hệt nhau.
| Mục đích | Kích thước gợi ý | Resolution (Độ phân giải) |
|---|---|---|
| Concept art, illustration game | 3000–4000 px cạnh dài | 72 hoặc 300 (không quan trọng) |
| Nhân vật / asset 2D cho game | Vẽ gấp 2 kích thước dùng trong game, rồi thu nhỏ | 72 |
| Hình nền màn hình, thumbnail | 1920 × 1080 (16:9) | 72 |
| Icon game | 512 × 512 hoặc 1024 × 1024 | 72 |
| In poster A4 | 2480 × 3508 px | 300 |
2. Tạo file mới
- Nhấn Ctrl+N hoặc vào . Hộp thoại New Document hiện ra.
- Ở khung bên phải, đặt Width = 1920, Height = 1080, đơn vị Pixels.
- Resolution: 72 Pixels/Inch (với sản phẩm cho màn hình).
- Color Mode: RGB Color, 8 bit.
- Background Contents: White (hoặc Transparent nếu làm asset cần nền trong suốt).
- Bấm biểu tượng lưu nhỏ cạnh tên preset để lưu thành preset dùng lại, rồi bấm Create.
Vì sao chọn RGB 8-bit?
- RGB là hệ màu của màn hình và game. CMYK chỉ dành cho in ấn và làm nhiều bộ lọc, chế độ hòa trộn bị hạn chế.
- 8 bit là đủ cho vẽ và nhẹ máy. 16 bit dùng cho chỉnh ảnh chụp chuyên sâu, file nặng gấp đôi.
3. Canvas Size và Image Size
Đây là hai lệnh người mới hay nhầm nhất:
- Image Size (Kích thước ảnh) (Ctrl+Alt+I, ): co giãn toàn bộ bức ảnh. Nhân vật sẽ to hoặc nhỏ đi.
- Canvas Size (Kích thước khung vẽ) (Ctrl+Alt+C, ): thêm hoặc cắt bớt khung giấy, nội dung giữ nguyên kích thước. Giống như dán thêm giấy vào cạnh bức tranh.
Resampling là gì?
Khi đổi Image Size và bật Resample (Lấy mẫu lại), Photoshop phải tạo thêm hoặc bỏ bớt pixel. Các kiểu nội suy:
- Automatic / Bicubic (Nội suy mượt): dùng cho tranh vẽ thông thường.
- Bicubic Sharper: tốt khi thu nhỏ.
- Preserve Details 2.0: tốt khi phóng to ảnh.
- Nearest Neighbor (Điểm lân cận): bắt buộc với pixel art, giữ nguyên các cạnh sắc, không làm nhòe.
Nếu tắt Resample, Photoshop chỉ đổi con số DPI mà không đổi số pixel — hữu ích khi chuẩn bị file in.
Mẹo & trick học nhanh
Mở (Ctrl+Alt+I) để kiểm tra số pixel và dung lượng ảnh bất cứ lúc nào, sau đó bấm Cancel.
Trong hộp thoại New Document, lưu các kích thước bạn hay dùng (1920×1080, 2048×2048…) thành preset để lần sau chỉ cần một cú nhấp.
Nhìn tab tài liệu: phải thấy (RGB/8). Nếu thấy CMYK, vào để đổi.
Texture và icon trong game thường dùng các cạnh 256, 512, 1024, 2048 để engine xử lý tối ưu.