Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Dự án game theo chủ đề › Bài 96/158

Dự án 14: Màn hình tiêu đề game

Thiết kế màn hình tiêu đề 1920 × 1080 px: logo chữ có hiệu ứng Layer Style, nền hoàng hôn, 3 nút cùng khuôn, bố cục trong vùng an toàn – và dựng lại bằng Canvas Scaler trong Unity 6.

Nâng cao 300 phút ★★★ Khó Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Màn hình tiêu đề (title screen) là ấn tượng đầu tiên của game – và thường là ảnh xuất hiện trên cửa hàng ứng dụng. Nó kết hợp mọi kỹ năng: vẽ nền, thiết kế chữ (logo), UI (nút bấm) và bố cục. Điểm khác biệt so với tranh minh họa: mọi thành phần phải tách riêng để engine ghép lại, co giãn theo nhiều kích thước màn hình.

Hình mẫu

Màn hình tiêu đề 16:9: nền hoàng hôn tím cam có lâu đài, logo chữ PHA LÊ vàng với viên pha lê, ba nút Bắt đầu, Cài đặt, Thoát
Màn hình tiêu đề 16:9: nền hoàng hôn tím cam có lâu đài, logo chữ PHA LÊ vàng với viên pha lê, ba nút Bắt đầu, Cài đặt, Thoát

Thời gian ước tính: khoảng 5 giờ: 30 phút bố cục, 1,5 giờ nền, 1,5 giờ logo, 1 giờ nút, 30 phút xuất và thử trong Unity.

Chuẩn bị

  • Canvas: 1920 × 1080 px, RGB Color.
  • Vùng an toàn: ViewHiển thị›GuidesĐường gióng›New Guide Layout với Margin: Top 54, Bottom 54, Left 96, Right 96 px (5%) – chữ và nút không được ra ngoài vùng này vì một số màn hình bị cắt mép hoặc có "tai thỏ".
  • Phông chữ: chọn phông đậm có hỗ trợ đầy đủ dấu tiếng Việt (ví dụ Be Vietnam Pro Black, Montserrat ExtraBold, Baloo 2). Gõ thử "ẤỄỘ" – nếu dấu bị rời hoặc thành ô vuông, đổi phông.
  • Công cụ chính: Gradient (Dải màu chuyển) Fill, Pen Tool (Bút tạo đường), Type Tool (T), Layer Style (Stroke, Gradient Overlay (Phủ chồng), Drop Shadow, Outer Glow, Bevel & Emboss), Smart Object (Đối tượng thông minh).
  • Thiết bị: chỉ phần nền (núi, lâu đài, mây) cần vẽ tay; chuột vẽ bằng Pen Tool rất ổn. Bút XP-Pen/Huion/Wacom hoặc iPad qua Sidecar dùng Brush (Cọ vẽ) cứng có lực nhấn cho mép mây.
MàuMã hexDùng cho
#1d1447Trời đỉnh
#6a3a8fTrời giữa
#ff8a5cChân trời hoàng hôn
#3b2466Dãy núi
#241640Lâu đài, đồi gần
#ffd23fChữ logo (nửa trên #ffe27a, nửa dưới #ff9f43)
#5a2d0cBóng khối 3D của chữ
#4de1ffViên pha lê, glow
#3ecf6eNút chính
#1b1a24Viền

Các bước

Màn hình tiêu đề: bố cục vùng an toàn, nền, chữ logo, hiệu ứng logo, nút bấm, hoàn thiện
Màn hình tiêu đề: bố cục vùng an toàn, nền, chữ logo, hiệu ứng logo, nút bấm, hoàn thiện
  1. Wireframe bố cục: layer Layout: hình chữ nhật xám cho logo (khoảng 1000 × 380 px, 1/3 trên), 3 hình viên thuốc cho nút ở giữa – dưới, nút chính to nhất. Căn giữa theo trục dọc. Mọi thứ nằm trong vùng an toàn.
  2. Nền trời: LayerLớp›New Fill Layer›GradientDải màu chuyển 3 điểm màu #1d1447 → #6a3a8f → #ff8a5c, Angle 90°, bật Dither để tránh sọc. Thêm mặt trăng nhạt góc trên – phải và vài chấm sao.
  3. Núi và lâu đài: Pen Tool (Shape) vẽ dãy núi răng cưa #3b2466, lâu đài bóng đen #241640 trên đồi bên phải (không đặt sau logo), đồi gần tối nhất ở đáy. Vài ô cửa sổ vàng nhỏ cho lâu đài "có người".
  4. Chữ logo: Type Tool (T) gõ tên game, cỡ khoảng 260 pt, Tracking +40 trong WindowCửa sổ›CharacterKý tự. Chuột phải layer chữ › Convert to Smart Object để giữ bản chữ gốc sửa được.
  5. Viền và màu chữ: LayerLớp›Layer Style›StrokeViền 20 px Outside #1b1a24. Gradient Overlay: hai điểm #ffe27a và #ff9f43 đặt sát nhau ở 50% để có ranh giới cứng giữa nửa trên sáng và nửa dưới tối – kiểu cel của chữ game.
  6. Khối 3D cho chữ: Drop Shadow: Color #5a2d0c, Opacity (Độ mờ đục) 100%, Angle 90°, Distance 16 px, Spread 100%, Size 0 – ra khối dày bên dưới chữ. Muốn khối có viền, nhân đôi layer chữ, đặt bản dưới dời xuống 16 px, đổi màu và thêm Stroke.
  7. Dải băng phụ đề: Pen Tool vẽ dải băng có hai đầu xẻ đuôi cá dưới logo, Fill #c94f4f, Stroke 6 px. Gõ phụ đề nhỏ màu trắng, Tracking +200. Có thể uốn nhẹ bằng TypeChữ›Warp Text, Style Arc, Bend 10%.
  8. Biểu tượng và glow: vẽ viên pha lê hình thoi #4de1ff sau logo (nửa phải tối #1f8fb8). Outer Glow cho viên pha lê màu #4de1ff, Size 120 px. Glow tách logo khỏi nền tối.
  9. Nút mẫu: Rectangle 420 × 100 px bo tròn hoàn toàn, Fill #3ecf6e, Stroke 6 px, cùng kiểu đế nổi như dự án 3 (bản sao tối #1f8a4a dời xuống 10 px), vệt sáng trắng 35% ở nửa trên. Chuyển thành Smart Object tên Btn Base.
  10. Ba nút: nhân đôi Btn Base, thu nút phụ còn 320 × 80, đổi màu (xanh dương, tím xám). Chữ trên nút là layer chữ riêng (không gộp vào nút) – trong game chữ sẽ do engine hiển thị để dịch được sang ngôn ngữ khác.
  11. Hoàn thiện: vignette bằng Gradient Radial Multiply (Nhân (làm tối)) 40%, vài ngôi sao lấp lánh quanh logo, số phiên bản nhỏ góc dưới – phải (trong vùng an toàn).
  12. Kiểm tra ở nhiều tỉ lệ: tạm dùng Crop (Cắt khung) Tool (C) với tỉ lệ 4:3 và 19.5:9 để xem trước (bấm Esc để hủy): logo và nút phải còn nguyên trong vùng an toàn ở mọi tỉ lệ.
  13. Xuất từng phần: gom thành Group BG, Logo, Btn Primary, Btn Secondary, ẩn các layer chữ trên nút. FileTệp›Export›Layers to Files hoặc chuột phải từng Group › Export As (Xuất ra (tùy chỉnh)) PNG (nền trong suốt). Xuất thêm bản gộp title_preview.png 1920 × 1080 làm ảnh quảng cáo.
  14. Dựng trong Unity 6: tạo Canvas, ở Canvas Scaler đặt UI Scale Mode Scale With Screen Size, Reference Resolution (Độ phân giải) 1920 × 1080, Match 0.5. Nền là Image kéo giãn toàn màn hình (anchor stretch), logo và nút neo (anchor) vào giữa – trên và giữa – dưới. Chữ trên nút dùng TextMeshPro; tạo Font Asset có đủ ký tự tiếng Việt trong Window › TextMeshPro › Font Asset Creator.
Mẹo: Bấm đúp vào Smart Object logo để sửa tên game bất kỳ lúc nào – mọi Layer Style bên ngoài vẫn giữ nguyên. Đây là cách studio làm logo cho nhiều phiên bản ngôn ngữ.
Lỗi hay gặp: Gộp chữ vào nút hoặc logo vào nền thành một ảnh. Khi màn hình điện thoại có tỉ lệ khác, logo bị kéo méo hoặc bị cắt, và không thể dịch chữ trên nút. Luôn giữ nền, logo, nút và chữ là các phần riêng.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Logo chuyển động: xuất viên pha lê riêng để trong Unity cho nó lơ lửng lên xuống và nhấp nháy glow.
  • Trạng thái nút: làm thêm bản Pressed (mặt nút hạ 10 px) và Disabled (Black & White, 60%) cho Sprite Swap.
  • Phiên bản đêm: đổi Gradient trời sang xanh đêm, thắp đèn cửa sổ lâu đài – dùng cho sự kiện trong game.

Mẹo & trick học nhanh

Chép Layer Style giữa chữ

Giữ Alt và kéo biểu tượng fx từ layer này sang layer khác để sao chép toàn bộ Layer Style – nhanh hơn Copy/Paste khi làm nhiều chữ cùng kiểu.

Kiểm tra dấu tiếng Việt

Gõ thử "Ặ Ỗ Ữ Ỳ" bằng phông đã chọn trước khi làm logo. Phông thiếu dấu sẽ hiện ô vuông hoặc dấu bị lệch khỏi chữ.

Ẩn hiện guide nhanh

Nhấn Ctrl+; để ẩn hoặc hiện guide vùng an toàn, Ctrl+H để ẩn tạm mọi đường phụ (guide, vùng chọn) khi muốn nhìn tổng thể.

Kiểm tra nhanh

1 Vì sao logo, nút và nền phải xuất thành các ảnh riêng?
2 Vùng an toàn 5% trên canvas 1920 × 1080 có lề trái – phải bao nhiêu?
3 Layer Style nào tạo khối dày 3D bên dưới chữ logo?
4 Trong Unity 6, cài đặt Canvas Scaler nào giúp UI co giãn theo độ phân giải?

Bài tập: Màn hình tiêu đề cho game của bạn

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập