Dự án 4: Slime dễ thương
Vẽ quái vật đầu tiên: một con slime tròn mềm với biểu cảm to, bóng đáy, rim light và độ bóng như thạch.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (Ctrl+O).
- Nét mẫu slime để vẽ đè (1200 × 1200 px) PNG · 51 KB
- Bảng màu tất cả dự án PNG · 136 KB
Slime là quái vật "nhập môn" của game nhập vai: dáng giọt nước, mềm, dễ thương. Dự án này dạy bạn vẽ khuôn mặt biểu cảm, cảm giác vật mềm như thạch và cách dùng hình tròn để tạo cảm giác thân thiện (ngôn ngữ hình khối).
Hình mẫu
Thời gian ước tính: khoảng 45 phút.
Chuẩn bị
- Canvas: 1000 × 1000 px, RGB.
- Brush (Cọ vẽ): Hard Round có Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho nét viền; Hard Round 100% Opacity (Độ mờ đục) cho mảng màu.
- Công cụ: Pen Tool (Bút tạo đường) (P) nếu muốn đường cong thân thật mượt (không bắt buộc).
| Màu | Mã hex | Dùng cho |
|---|---|---|
#2ecc71 | Màu nền thân | |
#1f9e57 | Bóng | |
#178048 | Bóng đáy (phần tiếp đất) | |
#8affc0 | Rim light | |
#e9fff1 | Điểm sáng | |
#ff9ebb | Má hồng | |
#1b1a24 | Nét viền, mắt, miệng |
Các bước
- Tạo file Ctrl+N 1000 × 1000 px, nạp bảng màu vào Swatches (Bảng mẫu màu).
- Phác dáng giọt nước: layer Sketch. Vẽ một hình bầu dục, rồi kéo đỉnh hơi nhọn lên và làm đáy phẳng, loe ra như đang "chảy" xuống đất. Kẻ đường ngang ở giữa thân để đặt mắt (mắt thấp một chút sẽ dễ thương hơn).
- Nét viền: layer Line, Hard Round 7 px có Pen Pressure. Vẽ viền thân bằng 2–3 nét dài. Mẹo: nét dày hơn ở đáy (phía bóng), mảnh hơn ở đỉnh (phía sáng) – gọi là line weight (độ đậm nét).
- Màu nền: layer Flat dưới Line. Magic Wand (Đũa thần) W (Sample All Layers) bấm trong thân, Expand 2 px, tô
#2ecc71. - Mặt: layer Face trên Line. Elliptical Marquee (Khung chọn) M vẽ hai mắt bầu dục đứng, cách nhau khoảng một bề rộng mắt, tô
#1b1a24. Brush trắng vẽ một chấm to và một chấm nhỏ trong mỗi mắt (cùng phía trên – trái). Miệng: một nét cong nhỏ 4 px. - Bóng: layer Shadow, Ctrl+Alt+G kẹp vào Flat, Normal. Lasso (Dây thòng lọng) L vẽ vùng bóng hình lưỡi liềm phía dưới – phải, tô
#1f9e57. - Bóng đáy: cùng layer Shadow, vẽ một dải cong ngang sát đáy (chỗ slime chạm đất) và tô
#178048. Dải này làm slime "nặng" và bám đất. - Rim light: layer Rim, Clipping Mask (Mặt nạ cắt). Brush Hard Round 12 px màu
#8affc0, vẽ một nét cong dọc mép phải từ giữa thân xuống đáy. - Độ bóng thạch: layer Light, Clipping Mask, Normal. Elliptical Marquee vẽ một vệt bầu dục nghiêng ở trên – trái, tô
#e9fff1, thêm một chấm trắng tròn cạnh đó. Vật mềm và ướt luôn có điểm sáng to, rõ. - Má hồng: layer Blush trên Face, blend mode Normal, Opacity 80%. Elliptical Marquee vẽ hai hình bầu dục dẹt dưới mắt, tô
#ff9ebb. - Chi tiết: layer Details (Clipping Mask vào Flat): vài bong bóng tròn
#b8ffd6Opacity 60% bên trong thân – gợi cảm giác trong suốt. Ngoài thân: 2 giọt nhỏ văng ra ở chân. - Bóng đổ và quầng: layer Ground dưới cùng: hình bầu dục đen, Multiply (Nhân (làm tối)) 30%. Tùy chọn: quầng Soft Round xanh lá, Screen 35%.
- Xuất PSD và PNG trong suốt.
Nâng cao (tùy chọn)
- Họ slime: đổi màu bằng Hue/Saturation (Sắc độ/Độ bão hòa) – slime lửa (cam), slime băng (xanh nhạt, thêm tinh thể trên đầu), slime độc (tím, có bong bóng).
- Slime vua: thêm vương miện vàng nghiêng trên đỉnh (dùng lại cách vẽ đồng xu ở dự án 5).
- Squash & stretch: nhân đôi layer, Ctrl+T ép dẹt xuống 80% chiều cao và rộng ra 120% – tư thế "nảy" chuẩn bị cho sprite animation.
Mẹo & trick học nhanh
Nét dày ở phía bóng và chỗ tiếp đất, nét mảnh ở phía sáng. Chỉ một thay đổi nhỏ đã làm hình có trọng lượng hơn hẳn.
Vẽ một mắt, Ctrl+J nhân đôi layer, rồi dùng Move (V) giữ Shift kéo sang ngang.
Quái vật trong game thường chỉ cao 64–128 px. Thu nhỏ màn hình Ctrl+- – nếu vẫn thấy rõ mắt và miệng thì thiết kế đạt.