Dự án 2: Bản đồ kho báu cũ
Vẽ tấm bản đồ kho báu giấy cũ 1024 × 1024 px – mép rách, viền cháy sém, đảo vẽ tay, đường nét đứt dẫn tới dấu X – bằng texture giấy, Burn/Dodge Tool và Layer Mask, rồi hiển thị thành bảng vật phẩm trong Unity 6.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (Ctrl+O).
Bản đồ kho báu là một đạo cụ "kể chuyện": khi người chơi nhặt được nó, game mở một bảng UI lớn để họ đọc đường đi. Vì hiện to giữa màn hình, nó cần chất liệu thuyết phục – giấy ngả vàng, mép rách, vết cháy – nhưng vẫn đọc rõ hòn đảo, con đường và dấu X. Dự án này luyện các công cụ tạo chất liệu của Photoshop: Filter tạo nhiễu, Burn (Làm tối)/Dodge làm cũ, Layer Mask (Mặt nạ lớp) xé mép mà không phá hủy.
Hình mẫu
Thời gian ước tính: khoảng 60 phút. Bản đồ không có chữ: chữ nhỏ sẽ khó đọc và phải dịch lại nếu game có nhiều ngôn ngữ. Nếu cần tên địa danh, hãy để Unity hiển thị bằng TextMeshPro đè lên.
Chuẩn bị
- Canvas: 1024 × 1024 px, Resolution (Độ phân giải) 72, RGB Color, Background Contents: Transparent (mép rách sẽ để lộ nền game phía sau).
- Công cụ chính: Lasso (Dây thòng lọng) Tool (L), Layer Mask, Burn Tool và Dodge (Làm sáng) Tool (O), Brush (Cọ vẽ) Tool (B), Pen Tool (Bút tạo đường) (P) cho đường nét đứt, Polygon Tool cho la bàn, và .
- Thiết bị: bút Wacom, XP-Pen, Huion hay iPad cho nét "mực vẽ tay" tự nhiên nhất – bật Shape Dynamics (Biến đổi hình dạng) › Size Jitter (Dao động kích thước) › Control: Pen Pressure (Lực nhấn bút) để nét viền đảo đậm nhạt. Dùng chuột: vẽ đường bờ đảo bằng Pen Tool rồi chuột phải › Stroke Path, tích Simulate Pressure – Photoshop tự làm nét thon hai đầu.
- File mẫu: "Khung bố cục bản đồ" – vùng hồng là mép sẽ bị rách/cháy, elip xanh là vị trí hòn đảo, dấu X nằm trên giao điểm 1/3.
| Màu | Mã hex | Dùng cho |
|---|---|---|
#ead7a8 | Giấy | |
#c49a5a | Vết ố quanh mép | |
#8a5a2a | Cháy sém | |
#5a3a1c | Mực nâu – nét vẽ | |
#d9c08a | Mặt đảo | |
#a8c49a | Viền bờ (nước nông) | |
#6b8a9a | Sóng biển | |
#a3243b | Đường đi + dấu X | |
#c0392b | Con dấu sáp |
Các bước
- Tạo file: , 1024 × 1024 px, Transparent. Đặt "Khung bố cục bản đồ" lên trên cùng (), Opacity (Độ mờ đục) 50%, khóa lại.
- Tờ giấy: layer mới Paper, Rectangular Marquee (Khung chọn) (M) chọn vùng cách mép khoảng 40 px, tô
#ead7a8bằng Alt+Backspace. Đây là tờ giấy còn nguyên; mép rách sẽ làm bằng mask ở bước sau. - Texture giấy: nhân đôi Paper (Ctrl+J), đặt Foreground (Màu tiền cảnh)
#c49a5avà Background#ead7a8, chạy . Đổi Blend Mode (Chế độ hòa trộn) layer này sang Multiply (Nhân (làm tối)), Opacity 35% rồi Ctrl+Alt+G kẹp vào Paper. Thêm Amount 3%, Monochromatic trên một layer kẹp xám 50% ở chế độ Overlay (Phủ chồng) để giấy có hạt. - Xé mép bằng Layer Mask: chọn Paper, bấm nút Add layer mask dưới bảng Layers. Lasso Tool (L) vẽ những đường răng cưa không đều dọc mép, tô đen trên mask để "xé" giấy. Mép rách đẹp là mép không đều: chỗ khuyết sâu, chỗ chỉ sứt nhẹ; hai góc đối diện có thể khuyết mạnh nhất.
- Viền cháy sém: giữ Ctrl và bấm vào thumbnail mask để lấy vùng chọn của tờ giấy. Width 30 px, rồi 10 px. Trên layer kẹp mới ở chế độ Multiply, tô
#8a5a2a. Thêm vài vết cháy tròn nhỏ ở góc bằng Brush mềm. - Làm cũ bằng Burn/Dodge: Burn Tool (O), Range Midtones, Exposure 15%, quét nhẹ quanh mép và các nếp gấp. Vẽ 2 nếp gấp (một dọc, một ngang qua tâm) bằng một đường Burn mảnh và một đường Dodge sát bên – cặp tối/sáng tạo cảm giác giấy từng bị gập tư.
- Hòn đảo: layer Island, Pen Tool vẽ đường bờ lồi lõm có vịnh và mũi đất, nằm trong elip xanh của file mẫu. Fill
#d9c08a, Stroke 6 px#5a3a1c. Thêm : Color#a8c49a, Size 25 px, Opacity 70% – tạo vành nước nông quanh bờ chỉ bằng một hiệu ứng. - Núi, cây, sóng: núi là 2 tam giác bằng Polygon Tool, nửa phải tô tối
#8a6a44; cây dừa vẽ bằng Brush 6 px: thân cong và 4 lá vòng cung. Sóng biển là những dấu "~" nhỏ#6b8a9arải đều ngoài biển – đủ để mắt hiểu "đây là nước" mà không cần tô xanh cả nền. - Đường đi nét đứt: Pen Tool chế độ Shape, Fill: none, Stroke 8 px
#a3243b. Trong ô Stroke Options chọn kiểu nét đứt, bấm More Options, Dash 3, Gap 2, Caps Round. Đường đi bắt đầu từ bãi biển, vòng qua chân núi rồi kết thúc ở dấu X – đường cong chữ S dẫn mắt hay hơn đường thẳng. - Dấu X: hai nét Line Tool 14 px
#a3243b, Caps Round, đặt trên giao điểm 1/3 phải – dưới của file mẫu. Đây là điểm quan trọng nhất của bản đồ nên có tương phản mạnh nhất: đỏ đậm trên nền đảo vàng sáng. - La bàn và thuyền: Polygon Tool, Number of Sides 4, Star Ratio 25% vẽ ngôi sao 4 cánh
#f6e8c4viền#5a3a1c, nửa phải tô tối; thêm vòng tròn mảnh và chữ cái N phía trên (chữ duy nhất, ai cũng hiểu). Một con thuyền nhỏ và đuôi thủy quái ở góc biển giúp bản đồ có "chuyện". - Con dấu sáp: Pen Tool vẽ một hình tròn méo
#c0392b, Layer Style Bevel & Emboss (Depth 100%, Size 8 px) và một ngôi sao chìm#8a2318ở giữa. Đặt góc dưới phải, chồng nhẹ lên mép giấy. - Xuất và đưa vào Unity 6: ẩn file mẫu, , PNG, Transparency (Độ trong suốt) bật →
treasure_map.png1024 × 1024 px. Trong Unity 6: Texture Type Sprite (2D and UI), Max Size 1024. Tạo trong Canvas, gán sprite, bấm Set Native Size; thêm một Image nền đen Alpha 60% phía sau để làm tối game khi bản đồ mở. Bật/tắt cả panel bằngSetActivekhi người chơi nhặt bản đồ.
Nâng cao (tùy chọn)
- Bản đồ từng mảnh: cắt bản đồ thành 3 mảnh bằng Layer via Cut, xuất riêng từng mảnh – người chơi thu thập đủ 3 mảnh mới ghép thành bản đồ hoàn chỉnh trong Unity.
- Dấu X phát sáng: xuất dấu X ra layer riêng 128 × 128 px, trong Unity thêm Animation nhấp nháy Alpha để gợi ý đích đến.
- Icon túi đồ: nhân bản file, cuộn tròn bản đồ (hình trụ + mép giấy), thu về 128 × 128 px làm icon vật phẩm.
Mẹo & trick học nhanh
Mép rách làm bằng Layer Mask có thể sửa mãi: tô trắng để "dán" lại, tô đen để xé thêm. Eraser xóa vĩnh viễn và rất khó làm lại mép đẹp.
Không có bút cảm ứng? Vẽ path bằng Pen Tool, chọn Brush 6 px, chuột phải path › Stroke Path › tích Simulate Pressure (cần bật Shape Dynamics › Control: Pen Pressure). Nét sẽ thon hai đầu như vẽ bằng bút thật.
Bản đồ gần như đơn sắc nâu – vàng. Màu đỏ #a3243b chỉ dành cho đường đi, dấu X và con dấu, nên mắt người chơi đi thẳng tới thứ quan trọng.