Dán vân gỗ lên thùng hàng (Perspective Warp)
Ốp texture vân gỗ phẳng lên ba mặt của một khối hộp trống bằng Perspective Warp (chế độ Layout rồi Warp), cắt gọn bằng mask và dùng Multiply để giữ sáng tối.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Tải về rồi mở bằng Photoshop: (Ctrl+O).
- Khối hộp trống 3 mặt xám, nền trong suốt (1024 × 1024 px) PNG · 40 KB
- Texture mặt thùng gỗ phẳng (512 × 512 px) PNG · 34 KB
Thùng gỗ, rương, hộp quà là vật trang trí có mặt ở hầu hết game 2D. Thay vì vẽ vân gỗ theo phối cảnh cho từng mặt, bạn có thể vẽ (hoặc tải) một mặt gỗ phẳng rồi "ốp" lên khối hộp bằng Perspective (Phối cảnh) Warp (Uốn cong) (Biến dạng phối cảnh).
Mục tiêu
- Hiểu hai chế độ của Perspective Warp: Layout (vẽ lưới) và Warp (kéo ghim).
- Kéo 4 ghim của lưới trùng khít 4 góc của từng mặt hộp.
- Cắt gọn texture bằng Layer Mask (Mặt nạ lớp) và dùng blend mode Multiply (Nhân (làm tối)) để giữ sáng tối của khối.
Chuẩn bị
Tải hai file mẫu và mở p2-thung-go-trong.png, đặt tên layer là Box. Perspective Warp cần card đồ họa: kiểm tra đã tích Use Graphics Processor.
Các bước thực hiện
- chọn
p2-van-go.png, đặt gần mặt trái của hộp, nhấn Enter. Đặt tên layerWood Left. - Chọn . Trên Options bar (Thanh tùy chọn) đang ở chế độ Layout. Kéo chuột từ góc trên trái đến góc dưới phải của tấm gỗ để vẽ một lưới (quad).
- Kéo 4 ghim góc của lưới cho khớp đúng 4 góc tấm gỗ vuông.
- Bấm nút Warp trên Options bar để chuyển chế độ. Kéo từng ghim tới 4 góc của mặt trái hộp: trên trái, trên phải (cạnh giữa), dưới phải, dưới trái.
- Phóng to kiểm tra từng góc cho khít, rồi bấm dấu ✓ trên Options bar (hoặc Enter). Vì là Smart Object (Đối tượng thông minh), Perspective Warp thành Smart Filter sửa lại được.
- Làm sạch mép: chọn layer
Box, dùng Magic Wand (Đũa thần) W (Sample: Current Layer, Tolerance 10) nhấp vào mặt trái xám. Chọn lạiWood Left, bấm Add Layer Mask ở đáy bảng Layers. - Lặp lại các bước 1–6 cho
Wood Right(mặt phải) vàWood Top(mặt trên). Mặt trên là hình thoi: 4 ghim đặt ở đỉnh trên, góc phải, đỉnh giữa, góc trái. - Kéo layer
Boxlên trên cùng, đổi blend mode sang Multiply. Ba mặt xám sáng – vừa – tối sẽ nhuộm lên vân gỗ: mặt trên sáng, mặt phải tối nhất – khối hộp có chiều sâu. - Nếu mặt phải còn quá sáng, thêm lớp Curves clip vào
Wood Right(Alt+Ctrl+G) và kéo đường cong xuống một chút. - Xuất PNG 1024 × 1024 có Transparency (Độ trong suốt). Lưu thêm PSD.
Kết quả mong đợi
Thùng gỗ ba mặt, vân gỗ và thanh giằng chéo chạy đúng phối cảnh, mép gọn khít với nét viền, mặt trên sáng nhất và mặt phải tối nhất.
Mẹo & trick học nhanh
Tường, sàn nhà nhiều mặt nối nhau thì nhanh hơn: vẽ lưới phối cảnh một lần rồi dán texture chạy liền qua các mặt.
Mặt phẳng hình bình hành cũng làm được bằng Ctrl+T > chuột phải > Distort, giữ Ctrl kéo từng góc.
Perspective Warp còn dùng để xoay nhẹ góc nhìn của ảnh chụp nhà cửa: vẽ lưới cho hai mặt tường rồi kéo ghim.