Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Luyện nền tảng vẽ › Bài 101/158

Tỉ lệ cơ thể: chibi 2,5 đầu và người thường 8 đầu

Đo cơ thể bằng chiều cao cái đầu: dựng một nhân vật thường 8 đầu, một bản cách điệu 4 đầu và một chibi 2,5 đầu trên cùng thước.

Trung cấp 45 phút ★★★ Dễ Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Cùng là một hiệp sĩ, nhưng ở game nhập vai cổ điển thì cao 7–8 đầu, ở game mobile dễ thương chỉ 2–3 đầu. Phong cách được quyết định phần lớn bởi tỉ lệ. Đơn vị đo chuẩn là chiều cao cái đầu (từ đỉnh đầu tới cằm). Bài này giúp bạn tự tin đổi qua lại giữa các tỉ lệ.

Hình mẫu

Ba nhân vật cùng chiều cao: thường 8 đầu, cách điệu 4 đầu, chibi 2,5 đầu, có thang chia theo chiều cao đầu
Ba nhân vật cùng chiều cao: thường 8 đầu, cách điệu 4 đầu, chibi 2,5 đầu, có thang chia theo chiều cao đầu

Thời gian ước tính: 45 phút. Mốc của người 8 đầu: cằm ở vạch 1, núm ngực vạch 2, rốn vạch 3, háng vạch 4 (đúng giữa người), gối khoảng vạch 6, bàn chân vạch 8. Chibi 2,5 đầu: đầu chiếm khoảng 40% chiều cao, thân hình hạt đậu, chân rất ngắn.

Chuẩn bị

  • Canvas: 2000 × 1400 px, Resolution (Độ phân giải) 72, nền trắng.
  • File mẫu: mở "Thước tỉ lệ", kéo vào file của bạn bằng Move Tool (Công cụ Di chuyển) (V), đặt tên layer Guide, Opacity (Độ mờ đục) 40%, rồi khóa bằng biểu tượng ổ khóa trong bảng Layers.
  • Công cụ: Ellipse Tool (U) cho đầu, Brush (Cọ vẽ) Hard Round 5 px cho nét, Lasso (Dây thòng lọng) cho màu phẳng.
  • Thiết bị: người dùng chuột nên dựng khối bằng Ellipse Tool và Rounded Rectangle (chế độ Shape), rồi chuyển sang nét bằng Brush với Smoothing (Làm mượt nét) 30%. Bút XP-Pen/Huion/Wacom hoặc iPad: vẽ trực tiếp, bật Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Size để nét có đậm nhạt.

Các bước

Sáu bước dựng chibi: chia khung → khối đầu → thân hạt đậu → tay chân → đường mắt → nét sạch và màu phẳng
Sáu bước dựng chibi: chia khung → khối đầu → thân hạt đậu → tay chân → đường mắt → nét sạch và màu phẳng
  1. Tạo file và thước: Ctrl+N 2000 × 1400 px. Nếu không dùng file mẫu, tự tạo thước: ViewHiển thị›GuidesĐường gióng›New Guide Layout, bỏ Columns, tích Rows: Number 8, Gutter 0, Margin Top 100 và Bottom 100 px.
  2. Nhân vật 8 đầu – đầu: trên layer Sketch 8, dùng Ellipse Tool vẽ hình bầu dục đứng trong ô đầu tiên (rộng khoảng 3/4 chiều cao). Đây là đơn vị đo.
  3. Thân 8 đầu: vai rộng khoảng 2 đầu, đặt dưới cằm một chút. Vẽ lồng ngực hình thang xuống vạch 3 (eo), hông rộng khoảng 1,5 đầu ở vạch 4. Kiểm tra: háng nằm đúng giữa chiều cao.
  4. Tay chân 8 đầu: khuỷu tay ngang eo (vạch 3), cổ tay ngang háng (vạch 4). Gối ở khoảng vạch 6, mắt cá ở gần vạch 8. Vẽ tay chân là các khối trụ thon dần.
  5. Nhân vật 4 đầu: layer Sketch 4, dùng thước 4 phần (nhân bản thước và Ctrl+T kéo giãn sao cho 4 ô bằng chiều cao nhân vật). Đầu to hơn, vai hẹp chỉ hơn 1 đầu, háng khoảng vạch 2,3, tay dài tới háng.
  6. Chibi 2,5 đầu – khung: layer Sketch Chibi. Chia chiều cao thành 2,5 phần: đầu (0–1), thân (1–1,66), chân (1,66–2,5). Đầu vẽ hình tròn hơi bè ngang.
  7. Thân hạt đậu: thân chibi là một hình thang bo tròn rộng khoảng 0,8 đầu. Tay chỉ dài tới hông, bàn tay là một hình tròn nhỏ, không cần vẽ ngón.
  8. Chân chibi: hai khối trụ ngắn, mập, cách nhau một khe nhỏ. Bàn chân là hình bầu dục hơi chĩa ra ngoài để nhân vật đứng vững.
  9. Đường mắt: ở người 8 đầu, mắt nằm giữa đầu. Ở chibi, đặt mắt thấp hơn giữa (khoảng 60% chiều cao đầu) và to – trán rộng làm nhân vật trông dễ thương.
  10. Nét sạch: hạ Opacity các layer Sketch xuống 25%, tạo layer Line, vẽ lại nét sạch cho cả ba nhân vật.
  11. Màu phẳng: layer Flat dưới Line, Magic Wand (Đũa thần) (W) bật Sample All Layers chọn từng vùng, mở rộng 2 px (SelectVùng chọn›Modify›Expand) và tô: da #ffd7b5, áo #31a8ff, quần #3b4a6b, tóc #6b3f2a. Dùng cùng bảng màu cho cả ba để so sánh.
  12. Kiểm tra: ẩn layer Guide, thu nhỏ 50%. Ba nhân vật phải trông như cùng một người ở ba phong cách. Lưu PSD và xuất PNG.
Mẹo: khi thiết kế cho game, chọn tỉ lệ theo kích thước sprite. Nhân vật cao 32–64 px trên màn hình nên dùng chibi 2–3 đầu, vì đầu to giúp biểu cảm còn đọc được ở cỡ nhỏ.
Lỗi hay gặp: vẽ chibi chỉ bằng cách thu nhỏ cơ thể người thường dưới một cái đầu to – tay chân vẫn dài và gầy, trông như người lớn đội mũ bảo hiểm. Chibi cần tay chân ngắn và mập, thân tròn như hạt đậu.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Tỉ lệ anh hùng 9 đầu: vẽ thêm một bản "siêu anh hùng" vai rộng 2,5 đầu, chân dài hơn – phong cách game hành động.
  • Đổi tỉ lệ bằng Liquify: chuyển nhân vật 4 đầu thành Smart Object (Đối tượng thông minh), mở FilterBộ lọc›Liquify và dùng Bloat phình đầu, Pucker thu thân để thử tỉ lệ 3 đầu.
  • Nữ và nam: vẽ hai bản chibi nam – nữ: chỉ khác vai, eo, tóc, còn khung 2,5 đầu giữ nguyên.

Mẹo & trick học nhanh

Đo bằng chính cái đầu

Chọn Rectangular Marquee (M) vừa khít cái đầu, rồi giữ Shift kéo vùng chọn xuống từng nấc để đếm cơ thể dài bao nhiêu đầu.

Cổ tay ngang háng

Với người thường, tay buông thõng thì cổ tay ngang háng và đầu ngón tay tới giữa đùi – mốc nhanh nhất để kiểm tra tay dài hay ngắn.

Khóa layer thước

Bấm biểu tượng ổ khóa (Lock all) trên layer Guide để không bao giờ vẽ nhầm lên nó.

Kiểm tra nhanh

1 Ở người có tỉ lệ 8 đầu, háng (điểm giữa hai chân) nằm ở vạch nào?
2 Vì sao nhân vật sprite nhỏ trong game mobile thường dùng tỉ lệ chibi?
3 Ở nhân vật chibi, mắt nên đặt ở đâu trên khối đầu?

Bài tập: Nộp bảng so sánh ba tỉ lệ

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập