Tô màu: Fill & Gradient
Chọn màu với Color Picker, Swatches, Eyedropper; tô nhanh bằng Fill, Paint Bucket, Gradient và khóa vùng trong suốt.
Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.
Bài này giúp bạn chọn màu chính xác và đổ màu cho các mảng lớn chỉ trong vài giây — kỹ năng bạn sẽ dùng mỗi ngày khi tô nền, lên màu phẳng (flat color) cho nhân vật game.
1. Màu Foreground và Background
Ở cuối Toolbar (Thanh công cụ) có hai ô màu chồng lên nhau: ô trên là Foreground (Màu tiền cảnh) (màu vẽ), ô dưới là Background (màu nền).
- D: đưa về mặc định — đen và trắng.
- X: hoán đổi hai màu. Rất hay dùng khi vẽ đen trắng hoặc khi làm việc với mask.
2. Chọn màu
Color Picker
Nhấp vào ô Foreground để mở Color Picker (Bảng chọn màu). Chọn sắc độ (Hue) ở thanh dọc, rồi chọn độ bão hòa và độ sáng trong ô vuông lớn. Bạn cũng có thể gõ mã màu HEX như #e84a5f — tiện khi họa sĩ game cần dùng đúng màu của bảng màu dự án.
Bảng Color và Swatches
Color () cho phép chọn màu nhanh mà không mở hộp thoại. Swatches (Bảng mẫu màu) () lưu các mẫu màu; tạo nhóm swatch riêng cho mỗi nhân vật để giữ màu nhất quán.
Eyedropper (I)
Nhấn I rồi nhấp lên canvas để lấy màu. Trên Options bar (Thanh tùy chọn), đặt Sample Size là 3 by 3 Average để tránh lấy nhầm một pixel lạ, và Sample là All Layers nếu muốn lấy màu như đang nhìn thấy.
3. Paint Bucket và lệnh Fill
- Paint Bucket (Thùng sơn) (nằm cùng nhóm với Gradient (Dải màu chuyển), G): nhấp vào một vùng, tô tất cả pixel có màu gần giống. Tolerance quyết định độ "gần giống". Hay để lại viền trắng lởm chởm quanh lineart có khử răng cưa.
- Lệnh Fill Shift+F5 (): đổ màu vào toàn bộ vùng chọn hoặc layer. Có tùy chọn Content-Aware để tự lấp đầy dựa trên nội dung xung quanh.
- Alt+Backspace: đổ màu Foreground ngay lập tức.
- Ctrl+Backspace: đổ màu Background ngay lập tức.
4. Khóa pixel trong suốt
Ở đầu bảng Layers có nút Lock transparent pixels (phím tắt /). Khi bật, bạn chỉ vẽ được lên những pixel đã có trên layer — vùng trong suốt bị khóa lại.
Ứng dụng: bạn đã tô phẳng chiếc áo màu xanh, bật khóa rồi quét cọ mềm để đổ bóng hoặc nhấn Shift+Alt+Backspace để đổi toàn bộ áo sang màu khác mà không lem ra ngoài.
5. Gradient (G)
Nhấn G để chọn Gradient tool, kéo một đường trên canvas: điểm đầu là màu bắt đầu, điểm cuối là màu kết thúc. Giữ Shift để kéo thẳng.
- Linear: chuyển thẳng — bầu trời, nền.
- Radial: tỏa tròn từ tâm — ánh sáng, quầng phép thuật, quả cầu.
- Angle: quét quanh tâm như kim đồng hồ.
- Reflected: đối xứng hai bên — hiệu ứng kim loại.
- Diamond: hình thoi — ánh lấp lánh.
Ở Photoshop bản mới, Options bar có tùy chọn Gradient (tạo Gradient Fill layer có thể chỉnh lại bất cứ lúc nào bằng các điểm màu trên canvas) và Classic gradient (vẽ thẳng lên pixel như bản cũ). Người mới nên dùng chế độ Gradient mới vì có thể sửa lại.
- Tạo file 1920 × 1080. Chọn màu Foreground xanh đậm, Background cam nhạt.
- Nhấn G, chọn kiểu Linear, bảng màu Foreground to Background.
- Giữ Shift, kéo từ trên xuống dưới để tạo bầu trời hoàng hôn.
- Tạo layer mới, dùng Elliptical Marquee (Khung chọn) chọn một hình tròn, nhấn Alt+Backspace đổ màu vàng làm mặt trời, Ctrl+D bỏ chọn.
- Bật khóa pixel trong suốt /, dùng Gradient Radial màu trắng sang trong suốt để thêm vùng sáng trên mặt trời.
Mẹo & trick học nhanh
Nhấn X để đổi Foreground và Background. Rất tiện khi vẽ sáng tối bằng hai màu.
Shift+Alt+Backspace đổ màu Foreground chỉ lên pixel có sẵn của layer, không cần bật khóa.
Giữ Alt + Shift và nhấp chuột phải khi dùng Brush để mở HUD Color Picker ngay dưới con trỏ.
Tạo nhóm Swatches riêng cho mỗi nhân vật game để màu da, tóc, áo luôn nhất quán qua mọi khung hình.