Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Lộ trình › Thử thách theo chủ đề › Bài 211/218

Thử thách 8: Vẽ theo brief trong tài liệu thiết kế game (GDD)

Nhận một thẻ brief như ở studio thật – tên, vai trò, cảm giác, hình khối, màu bắt buộc, điểm nhận diện, kích thước và những điều cấm – rồi đọc, gạch từ khóa, vẽ 3 thumbnail, chọn 1 và hoàn thiện; trình bày tất cả trên một bảng 1920 × 1080 px và đặt tên file đúng quy ước để đưa vào Unity 6.

Trung cấp 150 phút ★★★ Vừa Hướng dẫn cho Windows · đổi sang macOS

Photoshop hiển thị tiếng Anh. Từ có gạch chân chấm là thuật ngữ trên giao diện — chạm để xem nghĩa, hoặc tra Từ điển Anh–Việt.

File mẫu để luyện tập

Tải về rồi mở bằng Photoshop: FileTệp›OpenMở (Ctrl+O).

Trong một đội làm game, họa sĩ hiếm khi vẽ "theo cảm hứng". Game designer viết GDD (Game Design Document – tài liệu thiết kế game), và mỗi asset cần vẽ có một đoạn brief ngắn mô tả nó. Kỹ năng quan trọng nhất ở đây không phải vẽ đẹp, mà là đọc kỹ và vẽ đúng: một con quái "chậm và tò mò" mà bạn vẽ thành hung dữ, nanh vuốt sắc là sai brief – dù đẹp đến đâu cũng phải vẽ lại. Thử thách này cho bạn ba thẻ brief viết theo đúng mẫu studio. Chọn một, và chứng minh từng dòng brief đều xuất hiện trong bản vẽ.

Hình mẫu

Bảng trình bày bài vẽ theo brief: bên trái thẻ brief số 2 với tên Bọ Đèn Hầm Mỏ, vai trò, tính cách, hình khối, màu, điểm nhận diện, kích thước và góc nhìn, hai dòng từ khóa được tô cam; ở giữa ba thumbnail bóng đen, thumbnail số 2 được khoanh xanh; bên phải con bọ mai đá nâu có râu đèn vàng phát sáng
Bảng trình bày bài vẽ theo brief: bên trái thẻ brief số 2 với tên Bọ Đèn Hầm Mỏ, vai trò, tính cách, hình khối, màu, điểm nhận diện, kích thước và góc nhìn, hai dòng từ khóa được tô cam; ở giữa ba thumbnail bóng đen, thumbnail số 2 được khoanh xanh; bên phải con bọ mai đá nâu có râu đèn vàng phát sáng

Thời gian ước tính: khoảng 2,5 giờ – 10 phút đọc và gạch từ khóa, 20 phút thumbnail, 90 phút vẽ hoàn thiện, 30 phút dựng bảng trình bày và đối chiếu brief.

Chuẩn bị

  • Canvas (khung vẽ): bảng trình bày 1920 × 1080 px (16:9), Resolution (Độ phân giải) 72, RGB Color, nền trắng hoặc xám nhạt. Bản vẽ hoàn thiện làm trong file riêng đúng kích thước brief yêu cầu (256 × 256 hoặc 512 × 512) rồi đặt vào bảng.
  • Công cụ chính: Brush (Cọ vẽ) Tool (B) Hard Round cho thumbnail, Lasso (Dây thòng lọng) Tool (L) tô bóng đen nhanh, Pen Tool (Bút tạo đường) (P), Clipping Mask (Mặt nạ cắt) (Ctrl+Alt+G), Type Tool (T) để ghi chú, FileTệp›Place Embedded để đặt brief và bản vẽ vào bảng.
  • Thiết bị: thumbnail bóng đen làm bằng chuột rất nhanh với Lasso Tool + Alt+Backspace. Bút Wacom, XP-Pen, Huion hoặc iPad + Apple Pencil (Bút chì) (qua Sidecar hay Astropad) giúp vẽ thumbnail thả tay tự do hơn – bật Pen Pressure (Lực nhấn bút) cho Size. Phần hoàn thiện dùng thiết bị nào cũng được; với chuột, dựng khối bằng Shape rồi tô bóng trong layer kẹp.
  • File mẫu: "Ba thẻ brief GDD" ở cuối bài. Đọc cả ba, chọn một. Brief #1 và #2 là quái 256 × 256 px; brief #3 là NPC 512 × 512 px khó hơn vì có trang phục Việt cần vẽ đúng và tôn trọng.
MàuMã hexDùng cho (brief #2)
#8a6e58Mai đá – màu bắt buộc theo brief
#5e4a3cMai bóng
#b89c82Mai sáng
#4a3a2eĐầu, chân, vết nứt
#ffd23fĐèn vàng – màu bắt buộc theo brief
#fffbe0Lõi đèn
#ff8a1aBút đánh dấu từ khóa trên brief
#2b2f3aBóng đen thumbnail

Các bước

Sáu giai đoạn: đọc brief và gạch từ khóa, vẽ ba thumbnail bóng đen, tô màu nền đúng dòng màu bắt buộc, đổ bóng Multiply, thêm đèn phát sáng Linear Dodge, đối chiếu và đánh dấu từng dòng brief
Sáu giai đoạn: đọc brief và gạch từ khóa, vẽ ba thumbnail bóng đen, tô màu nền đúng dòng màu bắt buộc, đổ bóng Multiply, thêm đèn phát sáng Linear Dodge, đối chiếu và đánh dấu từng dòng brief
  1. Đọc brief hai lần: lần đầu đọc lướt để hình dung. Lần hai, đặt brief vào Photoshop (FileTệp›Place Embedded), layer mới chế độ Multiply (Nhân (làm tối)), cọ 12 px màu #ff8a1a Opacity (Độ mờ đục) 40% gạch dưới các từ khóa: tính từ (chậm, tò mò, nặng), hình khối (tròn, thấp), màu, điểm nhận diện. Thường chỉ 5–7 từ quyết định cả thiết kế.
  2. Đọc dòng "Không được": đây là dòng hay bị bỏ qua nhất. Với Bọ Đèn: không cánh, không quá 6 chân, không màu neon. Ghi ba điều cấm thành ghi chú đỏ ở góc canvas để luôn nhìn thấy.
  3. Dịch từ khóa thành hình: viết cạnh mỗi từ khóa một quyết định vẽ. "Chậm, nặng" → thân thấp, chân ngắn, mai to. "Tò mò" → mắt to, đầu hơi ngẩng. "Phát sáng" → râu đèn là điểm sáng nhất. Đây là cầu nối giữa chữ và hình.
  4. Ba thumbnail bóng đen: file mới 1000 × 400 px, chia ba ô. Mỗi ô vẽ một bóng đen 250 px bằng Lasso Tool + tô #2b2f3a, mỗi bản một ý khác nhau: (1) mai tròn như mái vòm, (2) mai thấp có râu đèn dài, (3) thân dài như con sâu. Tối đa 5 phút một thumbnail – đừng thêm chi tiết.
  5. Chọn bằng brief, không bằng sở thích: đặt ba thumbnail cạnh brief và chấm điểm: thumbnail nào thể hiện được nhiều từ khóa nhất? Khoanh xanh thumbnail thắng, ghi một câu lý do – ở studio, bạn sẽ phải giải thích lựa chọn này cho designer.
  6. Phóng thumbnail lên kích thước brief: file mới đúng 256 × 256 px (brief #1, #2) hoặc 512 × 512 px (brief #3), Transparent. Dán thumbnail, Ctrl+T phóng cho nhân vật chiếm khoảng 80% ô, Opacity 25% làm nền phác.
  7. Line art theo góc nhìn brief: brief ghi "nghiêng 3/4, quay sang phải" – đầu ở bên phải, thấy một phần mặt bên. Vẽ line bằng Hard Round 3 px. Kiểm tra số chân: 6 chân, chân xa nhỏ và tối hơn chân gần.
  8. Màu bắt buộc trước tiên: tô mai đúng #8a6e58, đèn đúng #ffd23f – gõ mã hex vào Color Picker (Bảng chọn màu), không chọn bằng mắt. Các màu phụ (bóng, sáng) suy ra từ hai màu này bằng cách đổi Brightness trong Color Picker.
  9. Đổ bóng và vết nứt: layer kẹp chế độ Multiply tô #5e4a3c ở nửa dưới phải mai. Vết nứt đá bằng nét gấp khúc 2,5 px màu #4a3a2e – chi tiết này kể "giáp đá" mà không cần chữ.
  10. Đèn phát sáng – điểm nhận diện: bóng đèn ở đầu râu tô #ffd23f, lõi #fffbe0. Layer Glow chế độ Linear Dodge (Add) (Cộng sáng), cọ Soft Round 60 px Opacity 30% quanh bóng đèn. Thêm vài đốm vàng phản chiếu lên mai – ánh sáng của chính nó.
  11. Dựng bảng trình bày 1920 × 1080: file mới, nền #f3f4f8. Đặt brief bên trái, ba thumbnail ở giữa (khoanh xanh bản được chọn), bản hoàn thiện bên phải phóng ×2 (Resample (Lấy mẫu lại) Nearest Neighbor (Điểm lân cận) nếu là pixel, Bicubic (Nội suy mượt) nếu là art thường), dải màu bên dưới. Mỗi khối một Group đặt tên rõ.
  12. Đối chiếu từng dòng: trên brief, đặt dấu tích xanh cạnh mỗi dòng đã thể hiện được, và một câu ngắn chỉ ra chỗ thể hiện ("Chậm: chân ngắn, mai thấp"). Dòng nào chưa tích được – sửa bản vẽ trước khi nộp.
  13. Đặt tên file và đưa vào Unity 6: xuất bản hoàn thiện đúng quy ước studio – tiền tố loại asset, tên tiếng Anh không dấu, kích thước: enemy_mine_beetle_256.png. Trong Unity 6 đặt vào thư mục Assets/Art/Enemies, Texture Type Sprite (2D and UI), Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị) theo chuẩn của dự án (ghi trong GDD, vd 100), Pivot (Điểm neo) Bottom cho quái đi trên mặt đất. Tên file đúng quy ước giúp lập trình viên tìm và nạp asset bằng script mà không cần hỏi bạn.
Mẹo: Khi brief mơ hồ (vd "hơi đáng yêu"), đừng đoán. Ở studio, bạn gửi 3 thumbnail cho designer kèm câu hỏi cụ thể: "Đáng yêu kiểu mắt to như số 2 hay kiểu tròn mập như số 1?". Bảng trình bày của bài này chính là thứ bạn sẽ gửi đi.
Lỗi hay gặp: Bỏ qua dòng "Không được" và vẽ con bọ có cánh vì trông "ngầu hơn". Asset đẹp nhưng sai brief vẫn là asset phải vẽ lại – và bạn mất uy tín với cả đội. Ghi điều cấm lên canvas và kiểm tra trước khi nộp.

Nâng cao (tùy chọn)

  • Tự viết brief: viết một thẻ brief cho bạn cùng học theo đúng 8 dòng của mẫu, rồi đổi brief cho nhau. Viết brief rõ ràng khó không kém vẽ – và giúp bạn hiểu designer cần gì.
  • Biến thể theo tầng: brief #2 ghi "tầng 1–3". Vẽ thêm phiên bản tầng 3 mạnh hơn: mai có tinh thể xanh, đèn đỏ – nhưng vẫn giữ bóng dáng để người chơi biết đây là "họ hàng" của con tầng 1.
  • NPC Cô Bán Trà Rong: nếu bạn chọn brief #3, tìm ảnh tham khảo thật về người bán hàng rong với đòn gánh, nón lá; vẽ trang phục đúng và đẹp, tránh mọi chi tiết chế giễu – đúng như dòng "Không được" của brief.

Mẹo & trick học nhanh

Gạch từ khóa, không gạch cả câu

Mỗi dòng brief thường chỉ có 1–2 từ quyết định thiết kế. Gạch đúng những từ đó (tính từ, hình khối, màu) và dịch từng từ thành một quyết định vẽ.

Thumbnail phải khác nhau

Ba thumbnail giống nhau chỉ là một ý vẽ ba lần. Mỗi bản thử một bóng dáng khác hẳn – tròn, thấp, dài – rồi để brief chọn giúp bạn.

Tên file là một phần của asset

Một file tên final_new_2.png làm cả đội mất thời gian. Đặt theo quy ước loại_tên_kích-thước, tiếng Anh không dấu, chữ thường.

Kiểm tra nhanh

1 Việc đầu tiên nên làm khi nhận một brief là gì?
2 Nên chọn thumbnail nào để hoàn thiện?
3 Tên file nào đúng quy ước để giao cho lập trình viên?

Bài tập: Bảng trình bày bài vẽ theo brief

Làm trong Photoshop rồi nộp file. Máy chấm kiểm tra các yêu cầu kỹ thuật và chỉ cách sửa từng lỗi; giáo viên chấm thêm phần thẩm mỹ.

Làm bài tập