Lộ trình › Bộ asset theo thể loại game › Dự án 11: Tile isometric 2:1 và một công trình
Sheet isometric 512 × 512
Đề bài
- Tạo file 512 × 512 px nền trong suốt theo bố cục mẫu.
- Vẽ ít nhất 6 ô tile 128 × 128 có mặt thoi 128 × 64 và thành 32 px, từ cùng một hình thoi mẫu.
- Vẽ một công trình chiếm 2 × 2 ô (nhà, cửa hàng, tháp canh…) và 2–4 vật trang trí, ánh sáng trên – trái, ba mặt ba giá trị.
- Ghép thử bản đồ trên lưới vẽ để chắc chắn không có khe, rồi nộp PNG hoặc PSD của sheet.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Bản đồ trong Unity có khe mảnh giữa các ô.Mặt thoi nhỏ hơn 128 × 64 hoặc có viền mờ ở mép. Nhân lại từ hình thoi mẫu, tắt anti-alias của vùng chọn ở mép, và kiểm tra PPU 128.
- Nhân vật đi qua nhà nhưng luôn bị vẽ đè lên mái.Chưa sắp lớp theo trục Y. Đặt Transparency (Độ trong suốt) Sort Mode Custom Axis (0, 1, 0), Sprite Sort Point Pivot (Điểm neo), và Pivot nhà ở tâm footprint (0.5, 0.25).
- Nhà trông như bị nghiêng ngả.Các cạnh đứng không thẳng đứng. Vẽ lại tường bằng Pen Tool (Bút tạo đường), giữ Shift khi đặt điểm theo chiều dọc.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PNG, PSD
- Kích thước
- 512 × 512 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 10 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 128 × 128 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 8000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.