Ba biến thể của một cảnh nền

Đề bài

  1. Dùng cảnh mẫu hoặc cảnh 1920 × 1080 của bạn, đưa vào Group BASE và khóa lại.
  2. Tạo 3 Group NGAY, DEM, MUA chỉ gồm Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh), Fill Layer và layer hiệu ứng – không vẽ đè lên BASE.
  3. Bản đêm có ít nhất một nguồn sáng ấm; bản mưa có vệt mưa và mặt đất ướt.
  4. Lưu 3 Layer Comps rồi nộp file PSD.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Bản đêm đen kịt, không thấy gì.Giảm Opacity (Độ mờ đục) lớp Solid Color Multiply (Nhân (làm tối)) xuống 50–60% và nâng vùng tối bằng Curves.
  • Vệt mưa dày đặc như màn sương.Kéo điểm đen trong Levels sang phải nhiều hơn để chỉ giữ hạt sáng nhất, hoặc giảm Opacity (Độ mờ đục) layer mưa.
  • Layer Comp "Ngay" vẫn hiện đèn đêm.Comp được tạo trước khi thêm layer đèn. Chọn comp, tắt Group DEM rồi bấm Update Layer Comp.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD
Kích thước
1920 × 1080 px (chính xác)
Tỉ lệ
16:9
Layer
Ít nhất 15 layer (file PSD)
Chế độ màu
RGB
Dung lượng
≤ 60000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.