Lộ trình › Bộ asset theo thể loại game › Dự án 15: Gói UI hoàn chỉnh cho 4 màn hình

Atlas UI 1024 × 1024 của gói 4 màn hình

Đề bài

  1. Làm mockup 4 màn hình (menu chính, cài đặt, tạm dừng, thắng/thua) trên Artboards từ cùng một bộ Smart Object (Đối tượng thông minh).
  2. Xếp mọi thành phần vào file 1024 × 1024 px nền trong suốt: panel 9-slice, ruy băng, nút 3 trạng thái, nút tròn, thanh trượt, công tắc, sao, icon.
  3. Các phần cách nhau ít nhất 4 px, không có chữ.
  4. Xuất PNG ui_atlas.png 1024 × 1024 px và nộp (mockup không bắt buộc nộp).

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Slice Automatic gộp hai nút thành một sprite.Hai nút chạm nhau hoặc bóng đổ lan sang nhau. Dời ra cách ít nhất 4 px trong suốt và xuất lại.
  • Panel Sliced trong Unity bị méo góc.Border trong Sprite Editor nhỏ hơn bán kính góc. Kéo Border vào tới hết phần bo góc và viền (khoảng 48 px).
  • Nút Pressed trông y như Normal.Dời mặt nút xuống 6 px, gần như xóa đế và tối màu 1 bậc – người chơi phải thấy nút "lún" xuống.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PNG
Kích thước
1024 × 1024 px (chính xác)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Dung lượng
≤ 4000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.