Lộ trình › Môi trường & đạo cụ game › Dự án 1: Bộ đạo cụ phá được và trạng thái vỡ
Bộ 4 đạo cụ phá được của bạn
Đề bài
- Tạo file 512 × 256 px nền trong suốt, đặt lưới 128 px và file lưới mẫu.
- Hàng trên: 4 đạo cụ phá được khác nhau (có thể đổi thành giỏ mây, bình gốm, hũ mắm, lồng gỗ…), chân chạm đường y = 116.
- Hàng dưới: bản vỡ của đúng 4 món đó, cắt mảnh bằng Layer via Cut, có ít nhất một món làm rơi ra vật phẩm.
- Nộp PSD giữ nguyên layer (mỗi món một Group) hoặc PNG xuất bằng Export As (Xuất ra (tùy chỉnh)).
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Mảnh vỡ tràn sang ô bên cạnh.Bật và lưới 128 px; giữ mảnh trong lề an toàn 8 px. Khi Unity cắt Grid By Cell Size, phần tràn sẽ bị cắt mất.
- Bản vỡ trông vẫn như thùng nguyên.Xoay các mảnh mạnh hơn (20–60°) bằng Ctrl+T và hạ thấp chúng xuống sát đất; đống mảnh phải thấp hơn hẳn vật gốc.
- Đạo cụ bị viền trắng khi đặt lên nền tối trong game.Bạn đã vẽ trên nền trắng rồi xóa. Luôn bắt đầu với Background Contents: Transparent và kiểm tra trên nền xám tối trước khi xuất.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 512 × 256 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 8 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Frame
- 128 × 128 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 5000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.