Lộ trình › Môi trường & đạo cụ game › Dự án 3: Cổng dịch chuyển (portal) phát sáng
Cổng dịch chuyển của bạn
Đề bài
- Tạo file 1024 × 512 px nền trong suốt, chia 2 ô 512 px.
- Ô 1: khung cổng (đá, gỗ, kim loại, rễ cây… tùy bạn) có ít nhất một chi tiết phát sáng bằng Outer Glow hoặc Color Dodge (Làm sáng rực).
- Ô 2: lõi năng lượng tách riêng, tâm xoáy đúng tâm ô, dùng Twirl hoặc vẽ tay.
- Ẩn layer nền thử trước khi xuất. Nộp PSD (giữ layer) hoặc PNG.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Lõi xoay trong Unity bị lắc lư, không quay tròn tại chỗ.Tâm xoáy lệch khỏi tâm ô. Bật lưới, kéo lõi cho tâm trùng chấm hồng (x 768, y 256) hoặc đặt Pivot (Điểm neo) Custom trong Sprite Editor.
- Glow bị cắt vuông ở mép ô.Quầng sáng lan quá mép 512 px. Thu nhỏ Brush (Cọ vẽ) quầng sáng hoặc thu nhỏ cổng để còn lề ít nhất 30 px.
- PNG xuất ra có nền xanh tím.Bạn quên ẩn layer Test BG. Ẩn nó rồi xuất lại bằng Export As (Xuất ra (tùy chỉnh)).
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 1024 × 512 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 6 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 512 × 512 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 8000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.