Cảnh đấu boss của bạn

Đề bài

  1. Xác định trước mặt sàn, vùng người chơi, vùng boss và dải UI; đặt hình nhân vật giả lên sàn.
  2. Vẽ cảnh boss 1920 × 1080 px (núi lửa hoặc môi trường khác: đền băng, tàu ma, phòng ngai vàng…) với nền hoành tráng nhưng sáng thứ hai sau vùng chơi.
  3. Mép sàn có đường sáng rõ; nguy hiểm (dung nham, vực) tách bạch với chỗ đứng.
  4. Tách Group SKY, VOLCANO (hoặc hậu cảnh), CLIFFS, LAVA (hoặc vùng nguy hiểm), ARENA, FX; ẩn hình nhân vật giả. Nộp file PSD.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Không phân biệt được đâu là sàn, đâu là nền.Sàn và nền cùng độ sáng. Thêm viền sáng ở mép trên sàn, tối nền phía sau bằng Multiply (Nhân (làm tối)), rồi kiểm tra bằng Black & White.
  • Cảnh quá rực, mắt mỏi chỉ sau vài giây.Quá nhiều vùng Linear Dodge (Làm sáng). Giữ một vùng sáng mạnh (miệng núi lửa) và hạ Opacity (Độ mờ đục) mọi glow khác xuống 20–40%.
  • Tàn lửa to bay giữa vùng chơi bị nhầm là đạn.Thu nhỏ tàn lửa ở vùng chơi (2–4 px) hoặc dồn chúng ra hai bên; tàn lửa to chỉ ở tiền cảnh rìa ảnh.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD
Kích thước
1920 × 1080 px (chính xác)
Tỉ lệ
16:9
Layer
Ít nhất 14 layer (file PSD)
Chế độ màu
RGB
Dung lượng
≤ 60000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.