Lộ trình › Thiết kế nhân vật & sinh vật › Dự án 10: 4 skin trang phục cho một nhân vật

Bộ 4 skin của bạn

Đề bài

  1. Tạo file 1024 × 512 px nền trong suốt; dùng nhân vật của bạn từ bài trước làm thân gốc (Smart Object (Đối tượng thông minh)).
  2. Thiết kế 4 skin: một mặc định, một theo mùa hoặc lễ hội Việt Nam (Tết, Trung thu…), hai skin tự chọn chủ đề.
  3. Mỗi skin là một Group riêng, tạo Layer Comps cho từng skin.
  4. Nộp PSD (để kiểm tra Group và số layer) hoặc PNG sheet.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Skin ninja che kín mặt, không nhận ra nhân vật.Để lộ mắt và một phần tóc dựng ngược; mắt giữ nguyên hình dạng như thân gốc.
  • Đổi skin trong Unity thì nhân vật nhảy lên vài pixel.Một skin có vật vượt lên cao (mũ) làm vùng ảnh khác nhau. Giữ Pivot (Điểm neo) cố định Bottom và cắt bằng Grid By Cell Size thay vì Automatic.
  • Áo dài trông như áo choàng phù thủy.Thêm cổ đứng, ôm thân ở phần trên, tà áo xẻ hai bên từ eo và quần dài bên dưới – đặc trưng cấu trúc của áo dài.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG
Kích thước
1024 × 512 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 12 layer (file PSD)
Nền
Trong suốt (PNG)
Frame
256 × 512 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 15000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.