Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 1: Tia va chạm (hit spark) 4 frame
Sheet tia va chạm 4 frame của bạn
Đề bài
- Tạo file 512 × 128 px nền trong suốt, đặt file mẫu nền đen ở dưới cùng.
- Vẽ 4 frame theo đúng ba pha: F1 báo trước, F2 va chạm to nhất, F3 tia tách rời, F4 hạt tan – cùng một tâm.
- Dùng đủ ramp 4 bậc (có thể đổi tông: xanh băng, tím, xanh lá) và ít nhất một layer Linear Dodge (Add) (Cộng sáng).
- Ẩn nền đen rồi nộp PNG trong suốt, hoặc PSD giữ nguyên Group F1–F4.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Tia lửa bị cắt thẳng ở mép ô khi Unity phát.Glow và tia dài nhất phải nằm trong vòng đứt nét của file mẫu (cách mép ít nhất 6 px). Thu nhỏ ngôi sao bằng Ctrl+T quanh tâm.
- Hiệu ứng có viền đen bẩn trong game.Bạn đã xuất kèm nền đen nhưng dùng material Alpha. Hoặc ẩn BG_black trước khi xuất, hoặc dùng Blending Mode (Chế độ hòa trộn) Additive – màu đen cộng vào sẽ biến mất.
- Tia "nhảy" qua lại khi phát.Tâm các frame lệch nhau. Bật , đặt guide ở giữa mỗi ô và căn tâm ngôi sao vào giao điểm guide.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 512 × 128 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 4 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 128 × 128 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 5000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.