Sheet tia va chạm 4 frame của bạn

Đề bài

  1. Tạo file 512 × 128 px nền trong suốt, đặt file mẫu nền đen ở dưới cùng.
  2. Vẽ 4 frame theo đúng ba pha: F1 báo trước, F2 va chạm to nhất, F3 tia tách rời, F4 hạt tan – cùng một tâm.
  3. Dùng đủ ramp 4 bậc (có thể đổi tông: xanh băng, tím, xanh lá) và ít nhất một layer Linear Dodge (Add) (Cộng sáng).
  4. Ẩn nền đen rồi nộp PNG trong suốt, hoặc PSD giữ nguyên Group F1–F4.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Tia lửa bị cắt thẳng ở mép ô khi Unity phát.Glow và tia dài nhất phải nằm trong vòng đứt nét của file mẫu (cách mép ít nhất 6 px). Thu nhỏ ngôi sao bằng ⌘ Cmd+T quanh tâm.
  • Hiệu ứng có viền đen bẩn trong game.Bạn đã xuất kèm nền đen nhưng dùng material Alpha. Hoặc ẩn BG_black trước khi xuất, hoặc dùng Blending Mode (Chế độ hòa trộn) Additive – màu đen cộng vào sẽ biến mất.
  • Tia "nhảy" qua lại khi phát.Tâm các frame lệch nhau. Bật ViewHiển thị›Snap, đặt guide ở giữa mỗi ô và căn tâm ngôi sao vào giao điểm guide.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG
Kích thước
512 × 128 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 4 layer (file PSD)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
128 × 128 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 5000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.