Sheet khói 6 frame của bạn

Đề bài

  1. Tạo file 768 × 128 px nền trong suốt, một layer nền xám để vẽ (ẩn khi xuất).
  2. Vẽ 6 frame khói: bung nhanh ở F1–F2, to nhất ở F4, tách cụm và mờ dần ở F5–F6, cùng gốc trên mặt đất.
  3. Mỗi múi có mặt sáng trên – trái và mặt tối dưới – phải. Có thể đổi màu thành bụi nâu, hơi nước xanh nhạt…
  4. Nộp PNG trong suốt hoặc PSD giữ 6 Group.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Khói trông như cục bông phẳng.Thiếu mặt tối từng múi. Kẹp layer Multiply (Nhân (làm tối)) #8e877f (Ctrl+Alt+G) và tô nửa dưới – phải của mỗi múi.
  • Mép khói có viền xám đậm khi đặt lên nền sáng.Layer F_dark lệch quá xa. Dời lại chỉ 2–3 px và xóa mềm phần thừa bằng Eraser (Tẩy) Soft Round.
  • Khói lặp lại liên tục trong game.Chọn file .anim trong Project và bỏ tích Loop Time; thêm script xóa GameObject khi clip kết thúc hoặc dùng Particle System với Stop Action Destroy.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG
Kích thước
768 × 128 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 6 layer (file PSD)
Nền
Trong suốt (PNG)
Frame
128 × 128 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 5000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.