Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 3: Lấp lánh nhặt xu (collect sparkle) 4 frame
Sheet lấp lánh 4 frame của bạn
Đề bài
- Vẽ ở canvas 1024 × 256 px rồi thu về đúng 256 × 64 px, nền trong suốt.
- 4 frame: F1 sao nhỏ, F2 sao lớn nhất có vòng tròn và sao vệ tinh, F3 sao xoay 45° tỏa ra, F4 chỉ còn chấm sao nhỏ.
- Màu có thể đổi theo vật phẩm của bạn (bạc, xanh, hồng) nhưng giữ đủ ramp và lõi trắng.
- Nộp PNG 256 × 64 px (hoặc PSD đã thu nhỏ, giữ 4 Group).
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Sao vệ tinh nhòe thành chấm mờ ở 64 px.Ở bản gấp 4, sao vệ tinh phải có bán kính ít nhất 20 px và lõi trắng 8 px. Nhỏ hơn thì bỏ bớt, giữ 3 sao to rõ.
- Vòng tròn biến mất sau khi thu nhỏ.Stroke vòng tròn ở bản gấp 4 phải từ 8 px trở lên (thành 2 px). Kiểm tra bằng Ctrl+1 trên bản đã thu.
- Lấp lánh bị nhân vật che mất trong game.Đặt Sorting Layer VFX ở dưới cùng danh sách Sorting Layers (vẽ sau cùng) và gán cho Renderer của Particle System.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 256 × 64 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 64 × 64 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 2000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.