Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 4: Hạt mưa, tuyết, lá rơi cho Particle System
Sheet 16 hạt thời tiết của bạn
Đề bài
- Tạo file 256 × 256 px nền trong suốt, lưới 4 × 4 ô 64 px.
- Mỗi hàng một loại hạt với 4 biến thể (bạn có thể thay bằng tro bụi, bong bóng, lông vũ, đom đóm…).
- Giữ lề 4 px trong mỗi ô, hình đọc được khi thu về 25%.
- Nộp PNG trong suốt hoặc PSD giữ 4 Group hàng.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Cạnh hạt có sợi chỉ mảnh trong game.Hạt chạm mép ô nên Unity lấy lẫn điểm ảnh ô bên. Thu hạt vào trong lề 4 px và đặt Wrap Mode Clamp.
- Bốn biến thể giống hệt nhau.Đổi ít nhất hai yếu tố giữa các ô: chiều dài, kích thước, góc xoay hoặc số cánh. Dùng Ctrl+T xoay và co giãn khác nhau.
- Lá trông như vệt màu cam mờ khi rơi.Thiếu viền tối và gân lá. Thêm Stroke 2,5 px
#6b2a12– viền tối giữ hình lá khi hạt nhỏ và chuyển động nhanh.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 256 × 256 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 64 × 64 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 3000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.