Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 7: Vòng phép thuật dưới chân xoay ngược chiều
Vòng phép thuật hai lớp của bạn
Đề bài
- Tạo file 1024 × 512 px nền trong suốt, tâm hai ô đúng (256, 256) và (768, 256).
- Ô trái: vòng ngoài có ít nhất hai vòng tròn, vạch chia đều và một hình sao/đa giác lồng nhau.
- Ô phải: vòng rune có ký hiệu cách đều (khuyến khích dùng Polar Coordinates) và lõi sáng.
- Mỗi nét có ba lớp: tối dày – màu chính – sáng mảnh. Nộp PNG trong suốt hoặc PSD.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Vòng bị lắc lệch khi xoay trong Unity.Tâm hình không trùng tâm ô. Bật và vẽ mọi vòng bằng cách giữ Alt+Shift kéo từ đúng giao điểm guide.
- Rune sau Polar Coordinates bị lộn ngược hoặc nằm sát tâm.Trước khi chạy bộ lọc, lật dọc dải chữ () để chân chữ hướng về tâm, và đặt dải ở nửa trên của ảnh vuông.
- Vòng phép che mất chân nhân vật.Tạo Sorting Layer Ground_VFX nằm trên nền đất nhưng dưới nhân vật, gán cho cả hai Sprite Renderer.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 1024 × 512 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 512 × 512 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 6000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.