Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 9: Bong bóng khiên và hiệu ứng vỡ khiên
Khiên năng lượng và chuỗi vỡ của bạn
Đề bài
- Tạo file 768 × 512 px nền trong suốt, lưới 3 × 2 ô 256 px.
- Ô 1: khiên Idle có thân trong mờ, lưới hoặc hoa văn, viền ba lớp và vệt phản chiếu.
- Ô 2–6: trúng đòn, nứt, vỡ (cắt mảnh bằng Layer via Cut), mảnh bay, tan.
- Tách Group body và glow trong PSD. Nộp PSD hoặc PNG gộp trong suốt.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Lưới lục giác hở kẽ hoặc chồng nét.Ô pattern sai kích thước. Với lục giác cạnh 15 px đỉnh nhọn hướng lên, ô lặp phải đúng 26 × 45 px (√3 × 15 và 3 × 15). Thử Pattern Overlay (Phủ chồng) trên vùng lớn trước khi dùng.
- Mảnh vỡ không khớp với vết nứt ở F3.Vẽ đường Polygonal Lasso (Thòng lọng đa giác) bám theo đúng vết nứt đã vẽ. Bật layer F3 ở Opacity (Độ mờ đục) 30% làm onion skin khi cắt mảnh ở F4.
- Khiên che kín nhân vật.Opacity (Độ mờ đục) thân quá cao. Giữ thân 25–40%, để lưới mờ ở tâm bằng Layer Mask (Mặt nạ lớp) gradient – nhân vật cần thấy rõ qua khiên.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 768 × 512 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 10 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Frame
- 256 × 256 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 8000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.