Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 11: Bắn nước (water splash) 6 frame
Sheet bắn nước 6 frame của bạn
Đề bài
- Tạo file 384 × 256 px nền trong suốt, lưới 3 × 2 ô 128 px, mặt nước y = 100 trong mỗi ô.
- 6 frame: giọt rơi, vương miện thấp, vương miện cao, sụp + cột nước, giọt rơi xuống, gợn sóng tan.
- Nước có viền sâu, thân xanh, phản chiếu trắng; giọt văng đi theo đường parabol. Có thể đổi thành chất lỏng khác.
- Nộp PNG trong suốt hoặc PSD giữ 6 Group.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Cú bắn trông như pháo hoa xanh.Bạn đã để nước ở Linear Dodge (Add) (Cộng sáng). Đổi về Normal, thêm viền
#0d4f8avà giảm glow – nước không phát sáng. - Mặt nước nhảy lên xuống khi phát.Elip gợn sóng không cùng tâm y. Dùng guide y = 100 và căn tâm elip vào guide ở mọi frame.
- Splash xuất hiện lơ lửng trên mặt nước trong game.Pivot (Điểm neo) chưa đặt ở mặt nước. Trong Sprite Editor chọn Pivot Custom Y = (128 − 100) / 128 ≈ 0,22.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 384 × 256 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 6 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Frame
- 128 × 128 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 4000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.