Lộ trình › Hiệu ứng VFX cho game › Dự án 12: Bùng nổ lên cấp (level-up burst) 8 frame
Hiệu ứng lên cấp 8 frame của bạn
Đề bài
- Tạo file 1024 × 512 px nền trong suốt, lưới 4 × 2 ô 256 px, chân nhân vật y = 225.
- F1 – F2 hút vào, F3 chớp sáng, F4 cột sáng + vòng sóng, F5 – F6 thu hẹp và sao bay lên, F7 – F8 tan.
- Vẽ bằng thang xám với một Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh) Gradient Map (Ánh xạ dải màu) trên cùng (giữ trong PSD).
- Nộp PSD (khuyến khích, có Gradient Map) hoặc PNG trong suốt.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Sau Gradient Map, nền trong suốt biến thành đen.Gradient Map (Ánh xạ dải màu) áp lên cả layer nền đen của file mẫu. Khi xuất, ẩn layer nền; Gradient Map chỉ đổi màu điểm ảnh có thật, vùng trong suốt vẫn trong suốt.
- Mọi frame trông cùng một độ sáng.Bạn vẽ với cùng mức xám. Dùng thang: báo trước tối đa 60%, chớp sáng 100% trắng, tan biến dưới 50%. Kiểm tra bằng Info panel (F8).
- Cột sáng bị cắt ngang ở đỉnh ô trông như cái ống.Cho cột mờ dần ở 40 px trên cùng bằng Layer Mask (Mặt nạ lớp) tô gradient đen → trắng từ mép trên xuống.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 1024 × 512 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 10 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 256 × 256 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 10000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.