Tileset hầm ngục 64 ô của bạn

Đề bài

  1. Tạo file 128 × 128 px, lưới 16 px (8 × 8 ô). Có thể đổi chủ đề: hầm băng, đền cổ, hang nấm…
  2. Đủ các nhóm: mặt trên tường với 4 góc ngoài và 4 góc trong, mặt tường, ít nhất 4 biến thể sàn, ô bóng, ô nước hoặc hố, vật trang trí.
  3. Sàn và mặt tường phải lặp liền mạch (kiểm tra bằng Filter Offset (Dịch chuyển (bọc vòng))).
  4. Xuất PNG đúng 128 × 128 px, không quá 16 màu, và nộp.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Lát sàn thấy rõ lưới ô vuông.Mạch vữa kẻ ở cả 4 mép hoặc có đốm sát mép. Chỉ kẻ mạch ở mép phải – dưới và dời đốm vào giữa ô, kiểm tra lại bằng Offset (Dịch chuyển (bọc vòng)) 8 px.
  • Góc phòng bị lỗ hoặc vạch sai trong Unity.Thiếu ô góc trong. Vẽ thêm 4 ô mặt trên tường có khấc ở từng góc và gán vào Rule Tile.
  • Bị báo quá 16 màu.Thường do dán ảnh tham khảo hoặc dùng Brush (Cọ vẽ). Chuyển bản sao sang Indexed Color để thấy màu lạ, dùng Magic Wand (Đũa thần) Tolerance 0 tìm và tô lại.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PNG
Kích thước
128 × 128 px (chính xác)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
16 × 16 px, ≥ 4 frame
Số màu
Tối đa 16
Dung lượng
≤ 200 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.