Chỉnh màu điện ảnh một cảnh game

Đề bài

  1. Mở file luyện tập (hoặc ảnh chụp màn hình game của bạn 1920 × 1080), chuyển thành Smart Object (Đối tượng thông minh).
  2. Áp dụng Camera Raw Filter, Curves chữ S (Luminosity (Độ sáng)), Gradient Map (Ánh xạ dải màu) Soft Light (Ánh sáng dịu), Color Lookup và vignette – mỗi bước một layer.
  3. Che bớt hiệu ứng ở da nhân vật, dồn sáng vào chủ thể, so sánh bằng Layer Comps.
  4. Nộp PSD giữ nguyên các Adjustment Layer (Lớp điều chỉnh) (ít nhất 5 layer), hoặc JPG/PNG kết quả.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Ảnh sau khi chỉnh bị vỡ dải màu (banding) ở bầu trời.Curves và Gradient Map (Ánh xạ dải màu) quá mạnh trên ảnh 8 bit. Giảm cường độ, hoặc ImageHình ảnh›ModeChế độ (màu)›16 Bits/Channel khi chỉnh rồi chuyển về 8 bit lúc xuất; thêm Noise 1% để phá dải.
  • Không mở lại được thiết lập Camera Raw.Bạn chạy filter trên layer thường. Chuyển layer thành Smart Object (Đối tượng thông minh) trước – filter sẽ thành Smart Filter, nhấp đúp để sửa.
  • Ảnh trông bẩn, xám xịt sau LUT.Opacity (Độ mờ đục) LUT quá cao hoặc chồng nhiều LUT. Chỉ dùng một LUT, Opacity 40–60%, và kiểm tra lại Blacks trong Camera Raw.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, JPG, PNG
Kích thước
1920 × 1080 px (chính xác)
Tỉ lệ
16:9
Layer
Ít nhất 5 layer (file PSD)
Chế độ màu
RGB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.