Lộ trình › Key art & marketing cho game › Dự án 10: Render nhân vật với rim light và bloom cho ảnh đầu trang web
Ảnh hero trang chủ có rim light và bloom
Đề bài
- Tạo file 1920 × 1080 px, đặt file mẫu hero, dựng nền đêm (hoặc nền tối của game bạn).
- Đặt 1–2 nhân vật trong vùng điện thoại, tối hóa bằng Multiply (Nhân (làm tối)), thêm ánh ấm, rim light lạnh và bloom – mỗi hiệu ứng một layer Clipping Mask (Mặt nạ cắt).
- Thêm logo, khẩu hiệu và nút trên Group riêng trong vùng chữ.
- Nộp PSD (ít nhất 6 layer) hoặc JPG/PNG.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Rim light lem ra ngoài nhân vật lên nền.Layer rim chưa được Clipping Mask (Mặt nạ cắt). Chọn layer, ⌘ Cmd+⌥ Option+G để nó chỉ hiện trong phạm vi nhân vật.
- Color Dodge làm vùng tối thành màu bẩn, chói.Color Dodge (Làm sáng rực) rất mạnh trên vùng đã bão hòa. Giảm Opacity (Độ mờ đục) layer, hoặc đổi sang Linear Dodge (Add) (Cộng sáng) với màu tối hơn.
- Bloom làm cả ảnh mờ đục.Bạn đã làm mờ bản gộp của toàn ảnh. Chỉ bật các layer sáng (đèn, rim) khi Stamp, rồi mới Gaussian Blur.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, JPG, PNG
- Kích thước
- 1920 × 1080 px (chính xác)
- Tỉ lệ
- 16:9
- Layer
- Ít nhất 6 layer (file PSD)
- Chế độ màu
- RGB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.