Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Atlas game jam 48 giờ của bạn

Đề bài

  1. Đặt chủ đề, viết thiết kế game 3 câu và chia phạm vi Phải có / Nên có / Có thì tốt trên lịch mẫu.
  2. Theo lịch 48 giờ (có hai khoảng ngủ), vẽ bộ asset tối thiểu: nhân vật idle + chạy, tile 3 × 3, vật phẩm, UI máu; thêm quái và hiệu ứng nếu kịp.
  3. Đóng gói tất cả vào atlas 1024 × 1024 px, mỗi asset trọn trong ô 64 px (hoặc bội số), nền trong suốt.
  4. Nộp atlas PNG (hoặc PSD); ghi trong phần ghi chú khối nào bị trễ và bao nhiêu giờ.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Sprite cắt ra trong Unity có vệt màu lạ ở mép.Có pixel tràn sang ô bên cạnh. Bật lưới 64 px, dùng Rectangular Marquee (Khung chọn) Fixed Size 64 × 64 chọn từng ô và kiểm tra mép; xóa phần tràn rồi xuất lại.
  • Hết 48 giờ mà chưa có tile.Bạn vẽ theo chiều dọc (hoàn thiện từng asset). Lần sau phác cả bộ trong 2 giờ đầu bằng hình khối xám, rồi nâng cấp đồng loạt.
  • Nhân vật nhảy lệch vị trí khi chạy animation.Chân các frame không cùng một hàng pixel. Đặt một guide ở đáy ô (y = 62 trong ô 64) và căn chân mọi frame vào đó.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG
Kích thước
1024 × 1024 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 6 layer (file PSD)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
64 × 64 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 8000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.