Lộ trình › Thử thách theo chủ đề › Thử thách 15: Mô phỏng game jam 48 giờ – kế hoạch và bộ asset tối thiểu
Atlas game jam 48 giờ của bạn
Đề bài
- Đặt chủ đề, viết thiết kế game 3 câu và chia phạm vi Phải có / Nên có / Có thì tốt trên lịch mẫu.
- Theo lịch 48 giờ (có hai khoảng ngủ), vẽ bộ asset tối thiểu: nhân vật idle + chạy, tile 3 × 3, vật phẩm, UI máu; thêm quái và hiệu ứng nếu kịp.
- Đóng gói tất cả vào atlas 1024 × 1024 px, mỗi asset trọn trong ô 64 px (hoặc bội số), nền trong suốt.
- Nộp atlas PNG (hoặc PSD); ghi trong phần ghi chú khối nào bị trễ và bao nhiêu giờ.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Sprite cắt ra trong Unity có vệt màu lạ ở mép.Có pixel tràn sang ô bên cạnh. Bật lưới 64 px, dùng Rectangular Marquee (Khung chọn) Fixed Size 64 × 64 chọn từng ô và kiểm tra mép; xóa phần tràn rồi xuất lại.
- Hết 48 giờ mà chưa có tile.Bạn vẽ theo chiều dọc (hoàn thiện từng asset). Lần sau phác cả bộ trong 2 giờ đầu bằng hình khối xám, rồi nâng cấp đồng loạt.
- Nhân vật nhảy lệch vị trí khi chạy animation.Chân các frame không cùng một hàng pixel. Đặt một guide ở đáy ô (y = 62 trong ô 64) và căn chân mọi frame vào đó.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 1024 × 1024 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 6 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 64 × 64 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 8000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.