Atlas game jam 48 giờ của bạn

Đề bài

  1. Đặt chủ đề, viết thiết kế game 3 câu và chia phạm vi Phải có / Nên có / Có thì tốt trên lịch mẫu.
  2. Theo lịch 48 giờ (có hai khoảng ngủ), vẽ bộ asset tối thiểu: nhân vật idle + chạy, tile 3 × 3, vật phẩm, UI máu; thêm quái và hiệu ứng nếu kịp.
  3. Đóng gói tất cả vào atlas 1024 × 1024 px, mỗi asset trọn trong ô 64 px (hoặc bội số), nền trong suốt.
  4. Nộp atlas PNG (hoặc PSD); ghi trong phần ghi chú khối nào bị trễ và bao nhiêu giờ.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Sprite cắt ra trong Unity có vệt màu lạ ở mép.Có pixel tràn sang ô bên cạnh. Bật lưới 64 px, dùng Rectangular Marquee (Khung chọn) Fixed Size 64 × 64 chọn từng ô và kiểm tra mép; xóa phần tràn rồi xuất lại.
  • Hết 48 giờ mà chưa có tile.Bạn vẽ theo chiều dọc (hoàn thiện từng asset). Lần sau phác cả bộ trong 2 giờ đầu bằng hình khối xám, rồi nâng cấp đồng loạt.
  • Nhân vật nhảy lệch vị trí khi chạy animation.Chân các frame không cùng một hàng pixel. Đặt một guide ở đáy ô (y = 62 trong ô 64) và căn chân mọi frame vào đó.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG
Kích thước
1024 × 1024 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 6 layer (file PSD)
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Frame
64 × 64 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 8000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.