Lộ trình › Art 2D cho Game › Sprite & Animation

Sprite sheet idle 4 frame

Đề bài

  1. Tạo file 64 × 64 px nền trong suốt, kẻ guide baseline ở gần đáy.
  2. Vẽ nhân vật đứng yên (có thể dùng nhân vật từ bài silhouette), sau đó tạo ít nhất 4 frame thở lên xuống 1–2 px.
  3. Kiểm tra bằng WindowCửa sổ›TimelineDòng thời gian ở chế độ Frame Animation, chỉnh timing cho mượt.
  4. Ghép các frame thành một hàng: Canvas Size (Kích thước khung vẽ) (Alt+Ctrl+C) rộng 64 × số frame, dịch mỗi frame đúng 64 px.
  5. Xuất PNG trong suốt bằng Quick Export as PNG (Xuất nhanh PNG) và nộp.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Chiều rộng sheet không chia hết cho 64 (ví dụ 250 px).Dùng ImageHình ảnh›Canvas SizeKích thước khung vẽ đặt đúng 64 × số frame, không dùng Trim.
  • Frame bị dịch lệch vài pixel so với ô lưới.Bật lưới 64 px bằng Ctrl+' và dịch frame bằng phím mũi tên thay vì kéo chuột.
  • Nền trắng thay vì trong suốt.Xóa hoặc ẩn layer Background trước khi xuất PNG.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PNG
Nền
Trong suốt (PNG)
Frame
64 × 64 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 5000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.