Lộ trình › Quy trình làm việc ở studio game › Dự án 3: Quy ước đặt tên layer, file và cấu trúc thư mục
File PSD sơ đồ quy ước đặt tên – mọi layer đều đúng tên
Đề bài
- Dựng file 1920 × 1080 px gồm: cây thư mục dự án Unity của bạn, mẫu tên file, bảng tiền tố, cột ví dụ sai / đúng.
- Thêm một nhân vật (hoặc đồ vật) tách ít nhất 6 bộ phận, mỗi bộ phận một layer đặt tên theo quy ước (
head,arm_L…), gom trong một Group. - Đổi tên toàn bộ layer và Group trong file – không còn "Layer 1", "Rectangle 2", "Group 3".
- Đặt tên file đúng quy ước (ví dụ
doc_naming_convention_v01.psd) và nộp file PSD có ít nhất 12 layer.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Text layer vẫn mang nguyên câu chữ làm tên.Text layer tự đặt tên theo nội dung. Bấm đúp vào tên và đổi thành
txt_…như mọi layer khác. - Gộp hết nhân vật vào một layer rồi mới đổi tên.Bài cần các bộ phận riêng. Dùng Lasso (Dây thòng lọng) Tool chọn từng bộ phận rồi (⇧ Shift+⌘ Cmd+J) để tách.
- Lúc thì
arm_left, lúc thìarmL, lúc thìtay_trai.Chọn một kiểu (arm_L) và dùng cho mọi bộ phận. Nhất quán quan trọng hơn kiểu nào.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD
- Kích thước
- 1920 × 1080 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 12 layer (file PSD)
- Dung lượng
- ≤ 20000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.