Bảng vòng duyệt cho một đạo cụ gameplay

Đề bài

  1. Làm trụ lưu game theo brief mẫu, hoặc chọn đạo cụ gameplay khác (cửa dịch chuyển, rương khóa, bảng thông báo).
  2. Vẽ 3 hướng bóng đen có tên, kèm 2–3 câu hỏi; nhận phản hồi (từ người khác hoặc tự đóng vai lead sau một ngày) và tóm tắt thành danh sách đánh số.
  3. Hoàn thiện bản 256 × 256 px có hai trạng thái nếu đạo cụ có trạng thái.
  4. Dựng bảng 1920 × 1080 px gồm 3 hướng, phản hồi, khoanh lựa chọn, bản cuối và chip V1 – V2 – V3; nộp PSD (ít nhất 6 layer) hoặc PNG/JPG.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Ba hướng chỉ khác nhau chi tiết nhỏ.Thử ba "từ khóa" khác nhau cho mỗi hướng (cổ xưa / ấm áp / kỳ bí) và ba tỉ lệ khác nhau (cao / thấp / tỏa rộng).
  • Ghép hai hướng làm bóng dáng rối.Tô lại bản ghép thành bóng đen một màu và kiểm tra ở 25%. Bỏ bớt chi tiết của hướng phụ, chỉ giữ đúng phần lead yêu cầu.
  • Tinh thể không phải điểm nổi bật nhất.Giảm độ bão hòa của đá, tăng sáng tinh thể và thêm Glow Linear Dodge (Add) (Cộng sáng) – điểm tương tác phải thu hút mắt nhất.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD, PNG, JPG
Kích thước
1920 × 1080 px (chính xác)
Tỉ lệ
16:9
Layer
Ít nhất 6 layer (file PSD)
Dung lượng
≤ 12000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.