Lộ trình › Quy trình làm việc ở studio game › Dự án 11: Tối ưu texture atlas cho lập trình viên – gom sprite, padding, power of two
Texture atlas 1024 × 1024 cho một màn chơi
Đề bài
- Gom 12–20 sprite đã vẽ (vật phẩm, icon, tile, ít nhất một dải animation 4 frame), Trim sát từng sprite.
- Xếp vào canvas 1024 × 1024 px nền trong suốt theo lưới 128 px: lớn trước nhỏ sau, animation cùng hàng, padding ít nhất 4 px.
- Chừa 20–35% chỗ trống liền khối; không xoay sprite.
- Tắt lưới và nộp PNG 1024 × 1024 có nền trong suốt.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Xuất ra bị mất mép trong suốt, file không còn 1024 × 1024.Trong Export As (Xuất ra (tùy chỉnh)), kiểm tra Image Size (Kích thước ảnh) 100% và tắt mọi tùy chọn trim. Mở PNG xuất ra và xem .
- Lưới mẫu bị xuất cùng atlas.Đặt lưới trong Group
guides_hiddenvà tắt con mắt trước khi xuất. Kiểm tra lại bằng cách mở PNG. - Sprite nhỏ rải khắp nơi, chỗ trống bị chia vụn.Gom vật nhỏ vào cùng vùng, bắt đầu từ trên trái; để phần trống ở một khối dưới cùng hoặc bên phải.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PNG
- Kích thước
- 1024 × 1024 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Dung lượng
- ≤ 4000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.