Lộ trình › Dự án vẽ theo cấp độ › Dự án 13: Sprite chạy 6 frame

Sprite sheet chạy 6 frame

Đề bài

  1. Vẽ vòng chạy 6 frame cho một nhân vật đơn giản (có thể dùng nhân vật chibi của dự án 12 đơn giản hóa), vẽ ở 256 px mỗi frame.
  2. Xem thử bằng Timeline (Dòng thời gian) và sửa đến khi không rung, chân luôn chạm cùng đường nền.
  3. Ghép thành một hàng ngang, thu về đúng 384 × 64 px (6 frame × 64 px), nền trong suốt.
  4. Xuất PNG bằng FileTệp›Export›Export AsXuất ra (tùy chỉnh) và nộp.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Hệ thống báo kích thước không chia hết cho 64.Kiểm tra ImageHình ảnh›Image SizeKích thước ảnh: đúng 384 × 64 px; nếu vẽ ở 4x hãy thu nhỏ đúng 25% bằng Bicubic (Nội suy mượt) Sharper.
  • Nhân vật rung lên xuống không theo nhịp.Bật lại onion skin, so vị trí đầu giữa các frame: chỉ frame Down thấp nhất, Passing cao nhất, còn lại ở giữa.
  • Nền trắng thay vì trong suốt.Tạo file với Background Contents: Transparent, hoặc ẩn/xóa layer Background trước khi Export As (Xuất ra (tùy chỉnh)) PNG.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PNG
Kích thước
384 × 64 px (chính xác)
Nền
Trong suốt (PNG)
Frame
64 × 64 px, ≥ 4 frame
Dung lượng
≤ 2000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.