Lộ trình › Dự án vẽ theo cấp độ › Dự án 13: Sprite chạy 6 frame
Sprite sheet chạy 6 frame
Đề bài
- Vẽ vòng chạy 6 frame cho một nhân vật đơn giản (có thể dùng nhân vật chibi của dự án 12 đơn giản hóa), vẽ ở 256 px mỗi frame.
- Xem thử bằng Timeline (Dòng thời gian) và sửa đến khi không rung, chân luôn chạm cùng đường nền.
- Ghép thành một hàng ngang, thu về đúng 384 × 64 px (6 frame × 64 px), nền trong suốt.
- Xuất PNG bằng và nộp.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Hệ thống báo kích thước không chia hết cho 64.Kiểm tra : đúng 384 × 64 px; nếu vẽ ở 4x hãy thu nhỏ đúng 25% bằng Bicubic (Nội suy mượt) Sharper.
- Nhân vật rung lên xuống không theo nhịp.Bật lại onion skin, so vị trí đầu giữa các frame: chỉ frame Down thấp nhất, Passing cao nhất, còn lại ở giữa.
- Nền trắng thay vì trong suốt.Tạo file với Background Contents: Transparent, hoặc ẩn/xóa layer Background trước khi Export As (Xuất ra (tùy chỉnh)) PNG.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PNG
- Kích thước
- 384 × 64 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Frame
- 64 × 64 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 2000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.