Lộ trình › Animation sprite nâng cao › Dự án 2: Đồng xu xoay 8 frame
Sheet đồng xu (hoặc ngôi sao, viên ngọc) xoay 8 frame
Đề bài
- Tạo file 512 × 64 px nền trong suốt, mỗi frame một Group trong ô 64 × 64.
- Vẽ đủ mặt trước, mặt sau (khác nhau), hai frame cạnh và bốn frame nghiêng 71%.
- Frame nghiêng lộ độ dày, phía lộ đổi ở nửa vòng sau; tâm mọi frame trùng nhau.
- Dựng Timeline (Dòng thời gian) 83 ms đều, xem lặp rồi nộp PNG trong suốt hoặc PSD.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Đồng xu như đang lắc chứ không quay.Mặt trước và mặt sau đang giống nhau, hoặc phía lộ độ dày không đổi ở nửa vòng sau. Đổi chi tiết mặt sau và lật phía cạnh ở F6, F8.
- Ngôi sao không co theo khi nghiêng.Bạn co riêng hình tròn. Chọn cả Group rồi ⌘ Cmd+T gõ W 71% để mọi chi tiết co cùng nhau.
- Đồng xu nhòe trong Unity.Kiểm tra Compression None và kích thước hiển thị đúng 64 px (Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị) 64, camera không phóng to lẻ).
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 512 × 64 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 8 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 64 × 64 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 3000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.