Lộ trình › Animation sprite nâng cao › Dự án 5: Nút UI bấm (press) 4 frame
Sheet nút bấm 4 frame cho game của bạn
Đề bài
- Tạo file 1024 × 128 px nền trong suốt, 4 ô 256 × 128 px.
- Vẽ nút có gờ độ dày và chữ: Normal, Pressed (lún + bè ra), Overshoot (103–107%), Settle.
- Đáy nút trùng nhau ở cả 4 frame.
- Nộp PNG trong suốt hoặc PSD giữ 4 Group.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Nút như nhảy lên nhảy xuống cả khối.Bạn dời cả gờ dưới. Chỉ dời mặt nút; gờ và đáy giữ nguyên trên vạch y = 104.
- Chữ bị méo khi squash.Chuyển layer chữ thành Smart Object (Đối tượng thông minh) trước khi Free Transform (Biến đổi tự do), hoặc chỉ squash mặt nút và giữ chữ 100%.
- Trong Unity nút bấm bị trễ.Bỏ tích Has Exit Time và đặt Transition Duration 0 cho mọi transition của Animator nút.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 1024 × 128 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 4 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 256 × 128 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 4000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.