Lộ trình › Animation sprite nâng cao › Dự án 6: Nhảy – lấy đà, bay, tiếp đất 8 frame
Sheet cú nhảy 8 frame của nhân vật bạn
Đề bài
- Tạo file 1024 × 128 px nền trong suốt; vẽ 3 tư thế chính F1, F4, F7 trước.
- Chèn khung trung gian F2, F3, F5, F6, F8; kiểm tra đường cung của đỉnh đầu.
- Có ít nhất một bộ phận phụ (khăn, tóc, đuôi) theo đà trễ một nhịp.
- Nộp PNG trong suốt hoặc PSD giữ 8 Group frame.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Nhân vật bật lên trông nhẹ bẫng, không có lực.F1 nhún chưa đủ sâu. Hạ hông thêm 6–8 px, gập gối nhiều hơn, vung tay ra sau.
- Nhân vật trượt ngang khi phát tại chỗ.Tâm thân giữa các frame lệch nhau. Đặt guide dọc ở x = 64 mỗi ô và giữ hông quanh guide.
- Trong Unity nhân vật tiếp đất muộn.Transition Jump_Fall → Land đang bật Has Exit Time. Tắt đi, điều kiện isGrounded = true, Duration 0.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 1024 × 128 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 8 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Frame
- 128 × 128 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 6000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.