Lộ trình › Animation sprite nâng cao › Dự án 8: Ngã gục (death) 6 frame
Sheet ngã gục 6 frame
Đề bài
- Tạo file 768 × 128 px nền trong suốt; vẽ trước 3 tư thế chính F1, F4, F6.
- Chèn F2, F3 đổ theo cung quanh gót, F5 nảy nhẹ.
- Tô lại sáng tối sau khi xoay để ánh sáng vẫn từ trên xuống; thêm bụi ở F4.
- Nộp PNG trong suốt hoặc PSD giữ 6 Group.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Đầu nhân vật bị cắt mất ở mép trái ô khi nằm.Đặt gót xa mép trái hơn (x ≈ 76). Nhân vật nằm dài gần 90 px nên cần chừa chỗ trước khi xoay.
- Cú ngã trông như tấm bìa đổ.Thiếu follow-through: ở F4 tay chân phải còn lơ lửng, tới F5 mới chạm đất.
- Trong Unity nhân vật đứng dậy rồi ngã lại.Clip Death đang bật Loop Time. Bỏ tích và đừng tạo transition từ Death về Idle.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD, PNG
- Kích thước
- 768 × 128 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 6 layer (file PSD)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Frame
- 128 × 128 px, ≥ 4 frame
- Dung lượng
- ≤ 5000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.