Lộ trình › Animation sprite nâng cao › Dự án 15: Chia bộ phận nhân vật (cut-out) để rig xương bằng Unity 2D Animation
PSD nhân vật cut-out 12 bộ phận sẵn sàng rig
Đề bài
- Tạo file 1024 × 1024 px nền trong suốt, vẽ nhân vật ở tư thế trung tính.
- Tách thành ít nhất 12 layer với tên chuẩn (Head, Torso, Pelvis, Scarf, Arm_Upper_L…), gom trong Group
Character. - Vẽ chồng khớp tròn ở mọi khớp, vẽ bù phần bị che, sắp thứ tự xa – gần.
- Nộp file PSD (bản PSB dùng cho Unity, không cần nộp).
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Gập khuỷu là lộ khe chữ V.Thiếu khớp tròn hoặc tâm tròn lệch pivot. Vẽ nửa tròn ở đầu cẳng tay với tâm đúng khuỷu, đường kính bằng bề rộng tay.
- Trong Unity các bộ phận bị xếp lộn xộn trước – sau.Thứ tự layer trong PSD sai. Sắp lại trong bảng Layers (xa ở dưới, gần ở trên), lưu PSB và Apply lại importer.
- Bộ phận bị méo khi xoay xương.Sprite đang chịu ảnh hưởng nhiều xương. Trong Skinning Editor › Bone Influence chỉ giữ một xương, chạy lại Auto Weights.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PSD
- Kích thước
- 1024 × 1024 px (chính xác)
- Layer
- Ít nhất 12 layer (file PSD)
- Chế độ màu
- RGB
- Dung lượng
- ≤ 20000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.