PSD nhân vật cut-out 12 bộ phận sẵn sàng rig

Đề bài

  1. Tạo file 1024 × 1024 px nền trong suốt, vẽ nhân vật ở tư thế trung tính.
  2. Tách thành ít nhất 12 layer với tên chuẩn (Head, Torso, Pelvis, Scarf, Arm_Upper_L…), gom trong Group Character.
  3. Vẽ chồng khớp tròn ở mọi khớp, vẽ bù phần bị che, sắp thứ tự xa – gần.
  4. Nộp file PSD (bản PSB dùng cho Unity, không cần nộp).

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Gập khuỷu là lộ khe chữ V.Thiếu khớp tròn hoặc tâm tròn lệch pivot. Vẽ nửa tròn ở đầu cẳng tay với tâm đúng khuỷu, đường kính bằng bề rộng tay.
  • Trong Unity các bộ phận bị xếp lộn xộn trước – sau.Thứ tự layer trong PSD sai. Sắp lại trong bảng Layers (xa ở dưới, gần ở trên), lưu PSB và Apply lại importer.
  • Bộ phận bị méo khi xoay xương.Sprite đang chịu ảnh hưởng nhiều xương. Trong Skinning Editor › Bone Influence chỉ giữ một xương, chạy lại Auto Weights.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PSD
Kích thước
1024 × 1024 px (chính xác)
Layer
Ít nhất 12 layer (file PSD)
Chế độ màu
RGB
Dung lượng
≤ 20000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.