Lộ trình › Art 2D cho Game › Xuất Asset cho Game Engine
Xuất asset sẵn sàng cho engine
Đề bài
- Chọn một asset bạn đã vẽ (icon, vật phẩm hoặc sprite sheet) và đưa về canvas power of two, ví dụ 128 × 128 hoặc 256 × 256 ().
- Đổi tên layer theo quy chuẩn, ví dụ
ico_potion_01.png, và bật . - Lưu file (Ctrl+S) và mở thư mục
-assetsđể kiểm tra PNG đã được tạo. - (Khuyến khích) Import vào Unity 6 với thiết lập đúng như trong bài (Texture Type, Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị), Filter Mode (Chế độ lọc ảnh), Compression) và chụp màn hình Inspector.
- Nộp file PNG trong suốt.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Generator xuất ảnh bị cắt sát, không còn là power of two.Generator tự trim vùng trong suốt. Đặt tên cho group chứa cả một layer khung trong suốt có kích thước chuẩn, hoặc dùng Quick Export (Xuất nhanh) cho toàn canvas.
- Không thấy thư mục -assets.File phải được lưu thành PSD trước; kiểm tra đã có dấu tích.
- Asset bị mờ khi vào engine.Trong Unity 6: Filter Mode (Chế độ lọc ảnh) = Point (no filter), Compression = None, và Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị) đúng với kích thước tile.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PNG
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Cạnh
- Lũy thừa của 2
- Dung lượng
- ≤ 5000 KB
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.