Bạn học Photoshop trên máy nào? Phím tắt và hướng dẫn sẽ hiển thị đúng theo lựa chọn của bạn.

Xuất asset sẵn sàng cho engine

Đề bài

  1. Chọn một asset bạn đã vẽ (icon, vật phẩm hoặc sprite sheet) và đưa về canvas power of two, ví dụ 128 × 128 hoặc 256 × 256 (ImageHình ảnh›Canvas SizeKích thước khung vẽ).
  2. Đổi tên layer theo quy chuẩn, ví dụ ico_potion_01.png, và bật FileTệp›GenerateTạo tự động›Image AssetsTài nguyên ảnh.
  3. Lưu file (Ctrl+S) và mở thư mục -assets để kiểm tra PNG đã được tạo.
  4. (Khuyến khích) Import vào Unity 6 với thiết lập đúng như trong bài (Texture Type, Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị), Filter Mode (Chế độ lọc ảnh), Compression) và chụp màn hình Inspector.
  5. Nộp file PNG trong suốt.

Lỗi hay gặp & cách sửa

  • Generator xuất ảnh bị cắt sát, không còn là power of two.Generator tự trim vùng trong suốt. Đặt tên cho group chứa cả một layer khung trong suốt có kích thước chuẩn, hoặc dùng Quick Export (Xuất nhanh) cho toàn canvas.
  • Không thấy thư mục -assets.File phải được lưu thành PSD trước; kiểm tra FileTệp›GenerateTạo tự động›Image AssetsTài nguyên ảnh đã có dấu tích.
  • Asset bị mờ khi vào engine.Trong Unity 6: Filter Mode (Chế độ lọc ảnh) = Point (no filter), Compression = None, và Pixels Per Unit (Số pixel mỗi đơn vị) đúng với kích thước tile.

Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra

Định dạng
PNG
Nền
Trong suốt (PNG)
Cạnh
Lũy thừa của 2
Dung lượng
≤ 5000 KB

Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.

Hãy đăng nhập hoặc đăng ký để nộp bài và được chấm điểm.