Lộ trình › Thực hành công cụ nâng cao › Biến thể màu nhân vật bằng Layer Comps (palette swap)
Ba biến thể lính gác
Đề bài
- Tách áo choàng và áo trong của
p2-linh-gac-sprite.pngra layerCapevàTunic. - Tạo 3 Layer Comp:
Red Guard(gốc),Blue Guard,Gold Guard– đổi màu bằng Color Overlay (Phủ chồng). - Layer Comps to Files ra PNG, ghép thành sprite sheet 768 × 256 px (3 ô 256 × 256).
- Xuất PNG có Transparency (Độ trong suốt) và nộp.
Lỗi hay gặp & cách sửa
- Bấm comp nào nhân vật cũng cùng một màuKhi tạo comp chưa tích Appearance (Layer Style). Chọn từng comp, nhấp đúp để mở lại, tích Appearance rồi Update Layer Comp.
- Còn viền đỏ mảnh quanh áo choàng đã đổi màuVùng chọn hơi hẹp. Làm lại Color Range với Fuzziness cao hơn hoặc 1 px trước khi Ctrl+J.
- Ba nhân vật lệch nhau trong sprite sheetKhi Place Embedded, gõ chính xác X = 128, 384, 640 và Y = 128 trên Options bar (Thanh tùy chọn) thay vì kéo tay.
Yêu cầu máy chấm sẽ kiểm tra
- Định dạng
- PNG
- Kích thước
- 768 × 256 px (chính xác)
- Nền
- Trong suốt (PNG)
- Frame
- 256 × 256 px, ≥ 4 frame
Cách tính: 70% yêu cầu kỹ thuật (máy chấm) + 30% tự kiểm tra. Sau đó giáo viên xem bài, chấm lại phần thẩm mỹ và góp ý.